FONTE: http://tecnologiaassistivaeinclusaoescolar.blogspot.com.br/2011/10/tecnologia-assistiva.html FONTE: http://freewarenee.weebly.com/discriminaccedilatildeo-visual.html
OFICINA B
ETM
MICROFENIX
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APRESENTAÇÕES
MATERIAIS ENCONTRADOS NA WEB DURANTE A PESQUISA
TECNOLOGIA ASSISTIVA E INCLUSÃO - Carolina Rizzotto Schirmer Doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Educação UERJ - PPT
EDUCAÇÃO INCLUSIVA - SAPUCAIA DO SUL http://educacaoinclusivasapucaiadosul.blogspot.com.br/2009_09_01_archive.html
Núcleo de Informática na Educação Especial http://www.niee.ufrgs.br/softwares.php?pg=2
Softwares gratuitos
Autoria
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Comunicação aumentativa
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Outros
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Testeador de switches (download): http://www.antoniosacco.net/tester.htm
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Navegador ZAC (download): http://www.zacbrowser.com/es/index.html Reeducação da fala
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Reconocimiento de vocales (download): http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
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PRIMEIRAS APRENDIZAGENS
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LÍNGUA
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CIÊNCIAS SOCIAIS
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APRENDER INGLÊS
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Music (download): http://www.inclusive.co.uk Tecnologia Assistiva
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JavaPlaphoons (download): http://www.xtec.cat/~jlagares
Kanghooru (download): http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
Mouse por Barrido (download): http://www.antoniosacco.net/mpb.htm
MouseEmulator (download): http://rhdesigns.browseto.org/mouseemulator.html
Mousejoystick (download): http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
MS On-Screen Keyboard (download): http://portableapps.com/apps/accessibility/on-screen_keyboard_portable
NVDA (download): http://www.nvda-project.org<
Point-N-Click (download): http://www.polital.com/pnc
RataPlaphoons (download): http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
Screenscanner (download): http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
Virtual Magnifying Glass (download): http://magnifier.sourceforge.net
Vocal joystick (download): http://ssli.ee.washington.edu/vj
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Em desenvolvimento
Eduquito v1.0
O Eduquito tem como proposta básica ser um espaço virtual de inclusão digital para que todos possam exercer sua cidanania em termos de convivência e desenvolvimento de projetos colaborativos, em áreas de interesse comum. Como espaço de encontros virtuais o Eduquito oferece, além de recursos de acessibilidade a pessoas com necessidades especiais, inúmeras ferramentas de interação e desenvolvimento, as quais permitem atividades prazerosas para motivar o processo de criatividade, trocas e crescimento em conjunto.
EVOC
Sistema de bate-papo falado, que visa propiciar a realização de interação de forma síncrona para usuários que apresentem ou não deficiência visual, ampliando assim as possibilidades de comunicação entre os indivíduos.
Teclado Virtual Para a Escrita da Língua de Sinais Este software tem como finalidade ampliar os recursos de produção e comunicação para pessoas surdas. Essa ferramenta possibilita a criação de textos através de sinais associados às letras do teclado, bem como a seleção de sinais dentro de grupos que representam movimentos das mãos ou expressões faciais. Além destas duas ossibilidades de escrita, a ferramenta oferece recurso para o desenho de símbolos livremente, usando uma espécie de pincel.
Concluídos
Eduquito v1.0
O Eduquito tem como proposta básica ser um espaço virtual de inclusão digital para que todos possam exercer sua cidanania em termos de convivência e desenvolvimento de projetos colaborativos, em áreas de interesse comum. Como espaço de encontros virtuais o Eduquito oferece, além de recursos de acessibilidade a pessoas com necessidades especiais, inúmeras ferramentas de interação e desenvolvimento, as quais permitem atividades prazerosas para motivar o processo de criatividade, trocas e crescimento em conjunto. Atualmente o software está disponível em sua primeira versão,continuando em processo implementação e melhoramentos. Para solicitação de abertura de projetos dentro do Eduquito utilize a área "contato" no mesmo (ver link abaixo) para justificar a solicitação e receber instruções. Fábrica Fantástica
O sistema usa a metáfora de uma "Fábrica Fantástica" que convida (através de um personagem) e estimula a criança no desenvolvimento de atividades que envolvem a realização de atividades lúdicas, no âmbito de desenvolvimento de dimensões cognitivas. Assim, a criança é motivada a penetrar nesse ambiente onde circulando através do espaço ambientes (sala) para o desenvolvimento de atividades específicas. O acesso a essas opções é feito através de ícones ou regiões da tela. Para tal, a seleção (e o desenvolvimento de muitas das atividades) é feito com o uso de mouse. Help do Winlogo
Ao longo de nossa experiência desenvolvida como coordenadora do CIES/EDUCOM/FACED/UFRGS, temos observado que os manuais para usuário e "helps" dos softwares existentes, mesmo aqueles direcionados para fins educacionais, são de modo geral, inapropriados e inadequados, para crianças, para portadores de necessidades especiais, bem como para profissionais da área das ciências humanas, como professores, que encontram dificuldades na compreensão e manuseio desses recursos. Logo MSX
Este trabalho, desenvolvido por uma equipe de pesquisadores, professores e monitores do Projeto EDUCOM da Faculdade de Educação da UFRGS, tem como propósito suprir a falta de um manual que facilite a aprendizagem da criança, da linguagem LOGO. Logo MSX DA
Este material, primeiro protótipo do "LOGO para Portadores de Deficiência auditiva", criado por uma equipe de pesquisadores, professores do grupo CIES/EDUCOM/UFRGS, do núcleo da Faculdade de Educação, tem como proposta básica oportunizar a interação de portadores de deficiência auditiva com o microcomputador, utilizando a linguagem LOGO. Simulador de teclado
O Simulador de Teclado é um programa que possibilita o uso do computador a pessoas portadoras de deficiências físicas ou motoras. Constitui-se em uma alternativa, que é oferecida a pessoas que não podem ter acesso ao computador utilizando teclados convencionais. Simulador de Teclado para Ambiente Winlogo
O Simulador de Teclado, na sua versão original, foi elaborado com o objetivo de possibilitar o uso do computador a pessoas com dificuldades motoras que não teriam condições de utilizar um teclado convencional. Este programa permite utilizar o computador em um ambiente amigável e agradável, onde o sistema de interação é constituído por janelas com menus, facilitando a sua utlização.
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