Indicação de sites:
FONTE: http://www.youtube.com/watch?v=naWL0FccGDA&feature=related
www.stellarium.org/pt/Stellarium é um software de astronomia que mostra exatamente o que você vê no céu quando você olha para as estrelas. Ele é fácil de usar e é livre!
http://www.baixaki.com.br/cats.asp?l=2&c=193&ord=4
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Stellarium 0.11.1 Além de um céu realista em 3D, a nova versão deste fantástico programa traz muitas novidades e melhorias. categoria: astronomia 4/11/2011 ATUALIZADO Windows XP/Vista/7/98/2000 |
140 votos |
Gratuito 44,00 MB |
Total 507.232 |
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Celestia 1.6.1 Explore o Universo em três dimensões, passeando por planetas, constelações e conhecendo o lado oculto da Lua. categoria: astronomia 9/6/2011 Windows XP/Vista/7/98/2000 |
132 votos |
Gratuito 32,70 MB |
Total 249.084 |
FONTE: http://www.stellarium.org/pt/
Stellarium é software livre GPL área de trabalho o que torna o céu realista em tempo real com openGL. Com Stellarium, você realmente vê o que você pode ver com seus olhos, binóculos ou um pequeno telescópio. Stellarium também é utilizado em planetários.
Stellarium é um planetário de desktop de código aberto para Linux / Unix, Windows e MacOSX. Torna o céu em tempo real usando OpenGL, o que significa que o céu será exatamente como o que você vê com os olhos, binóculos ou um pequeno telescópio. Stellarium é muito simples de usar, que é uma das suas maiores vantagens: pode ser facilmente usado por iniciantes. O projeto Stellarium foi iniciado por Fabien Chéreau durante o verão de 2001 e usa intensivamente Sourceforge. Acessar a página do projeto Sourceforge aqui .
Características
- Simulação realista do céu, nascer e pôr do sol
- Catálogo padrão de mais de 600.000 estrelas
- Download catálogos adicionais para até 210 milhões de estrelas
- Dados de catálogo para todas as New Catálogo Geral (NGC) objetos
- Imagens de quase todos os objetos Messier e da Via Láctea
- Ilustrações artísticas para todas as 88 constelações modernas
- Mais de uma dúzia de diferentes culturas com suas constelações
- Eclipse solar e lunar simulação
- Paisagens Photorealistic (mais estão disponíveis no site)
- Scripting suporte com ECMAScript (a demo de alguns scripts estão incluídos)
- Prorrogável com plug-ins: 8 plug-ins instalados por padrão, incluindo:
- satélites artificiais plug-in (atualizado a partir de um banco de dados on-line TLE)
- simulação ocular plug-in (mostra como os objetos parecem em uma dada ocular)
- Editor Solar System plug-in (importações cometa e os dados de asteróides do MPC)
- telescópio controle de plug-in (Meade LX200 e Celestron NexStar compatível)
Lista completa de recursos
Algumas ou todas as informações contidas nesta página não é mais preciso.
Pode ser relevante para uma versão mais antiga do Stellarium, ou pode não ser relevante em tudo. Esta página em si deve ser atualizado, arquivados ou eliminados.
Este aviso está aqui desde 10 de outubro de 2010.
A lista de características e especificações da versão 0.8.0 (a ser preenchido, sinta-se livre para corrigir, adicionar ou reorganizar). Para recursos em futuras versões, consulte características Futuro .
Controles básicos
- Olhe ao seu redor por mousedragging, ou movendo o mouse contra as bordas da janela
- Controle de tempo: frente, para trás, voltar ao presente
- Zoom
- Abas de configuração do Windows
- Interface de texto do usuário: menu minimalista para uso com projeções cúpula
- Cidades do mundo clicável mapa para definir as coordenadas
- Salve o seu local padrão
Observação
- Todas as estrelas do catálogo Hipparcos
- Os planetas do nosso sistema solar, e seus satélites naturais
- Todos os objetos Messier
- Todos os objetos NGC
- Órbitas planeta
- Pontos cardeais
- Azimutal grade
- Grade Equatorial
- Ecliptica
- Linha do equador
- Meridian line
- Dimensionamento da lua
- Trilhas objeto
- Asterismos e nomes das constelações
- Limites das constelações
- Compensação por tempo de viagem de luz
- Equatorial / montagem azimutal
- FOV
- Disco viewport
- Observação de outro planeta, e Observator sistema como a energia solar
Paisagens
- Projeção olho de peixe
- "Old_style" projeção, ou seja, uma textura de solo e uma série de lado texturas
- Projeção panorama esférico
Visualização
- Arte constelação de 88 constelações ocidentais decorrentes da mitologia grega, e 11 para a cultura Inuit céu
- Atmosfera realista
- Nevoeiro perto da superfície da Terra
- Cintilantes estrelas
- Chuvas de meteoros
- Tela cheia ou modo de janela
- Projeção em perspectiva
- Projeção olho de peixe
- Projeção estereográfica
- Projeção espelho esférico
- Renderização de fontes True Type
- Quadros por segundo monitor
- Frame rate limiter
- Rótulos de gravidade para uso em uma cúpula
- Simulação de poluição luminosa vagamente callibrated à Escala Sky Bortle das Trevas
- Simulação de adaptação do olho
Localização
- Sky cultura: ocidental, chinesa, egípcia, polinésia
- Localização Sky
- Localização de aplicativos
Scripting
- Janela de entrada do script
- Carregar script via interface de usuário de texto
Pacotes oficiais
A home page stellarium.org contém links para as últimas versões oficiais para Windows, Mac OS, e um pacote fonte para Linux. Os próprios arquivos estão hospedados na página do projeto Stellarium no SourceForge.net:
http://sourceforge.net/projects/stellarium/files/
Em novembro de 2011, a última versão é 0.11.1. Links diretos:
Versões mais antigas podem ser baixadas a partir do mesmo lugar:
Guia de Início Rápido
Definir o local certo
Definir a sua posição em primeiro lugar! O local padrão é Paris, France (a menos que alguém tenha re-embalados Stellarium e mudou o padrão). Pressione F6 ou clique no ícone apropriado na barra de ferramentas à esquerda para abrir a Localização Window.You pode selecionar a sua localização, clicando sobre o mapa, procurando por uma cidade próxima, ou entrar em sua latitude, longitude e altitude manualmente, criando um novo local. Uma maneira de determinar a sua localização precisa em qualquer lugar do mundo é o Helper Localização Stellarium .
Olhe ao redor
Use as teclas do mouse ou a seta para olhar ao redor.
Zoom in e zoom out
Use a página para cima e page down para fazer zoom in e out. Zoom em nebulosas ou planetas é muito interessante ...
Seleção de objetos
Use o botão esquerdo do mouse para selecionar um objeto, o botão direito para desmarcar o objeto eo botão do meio do mouse ou barra de espaço para o centro do objeto selecionado.
Controlar o tempo
J retarda ou reverte L velocidade, aumenta a velocidade, tempo e K faz voltar o tempo à velocidade normal. Você também pode usar os botões de controle de tempo no canto inferior direito da tela.
Brincar com as opções de exibição
Experimente clicar nos botões na barra de ferramentas inferior, que irá aparecer se você rolar o cursor do mouse sobre a barra de status na parte inferior esquerda da tela.
Abrindo o menu de ajuda
Pressione a tecla F1 para obter ajuda.
Procurando por um objeto pelo nome
Pressione F3 para abrir a janela de busca. Você pode digitar o nome de uma estrela, planeta da constelação, ou nebulosa. Conforme você digita uma lista de objetos de correspondência é mostrado. Pressionando TAB seleciona o próximo item na lista de conclusão. Pressione Return ou clique no botão na janela de busca para ir para o objeto.
Ações do teclado
Stellarium responde a comandos de teclado diversas, muitos dos quais estão vinculados a ações que não podem ser realizados de outras maneiras.
Chave |
Descrição |
- |
Subtraia 1 dia solar |
8 |
Definir tempo agora |
= |
Adicionar 1 dia solar |
J |
Diminuir a velocidade do tempo |
K |
Defina a taxa tempo normal |
L |
Aumentar a velocidade do tempo |
[ |
Subtraia 1 semana solares |
] |
Adicionar uma semana solares |
Alt + - |
Subtraia 1 dia sideral |
Alt + = |
Adicionar 1 dia sideral |
Alt + [ |
Subtraia 1 semana sideral |
Alt +] |
Adicionar uma semana sideral |
Ctrl + - |
Subtrair uma hora solares |
Ctrl + = |
Adicionar uma hora solares |
. |
Linha do equador |
, |
Linha de eclíptica |
A |
Atmosfera |
B |
Limites das constelações |
C |
Linhas Constellation |
E |
Grade Equatorial |
F |
Nevoeiro |
G |
Solo |
N |
Nebulosas |
P |
Dicas planetas |
Q |
Pontos cardeais |
R |
Constelação de arte |
S |
Estrelas |
V |
Etiquetas Constellation |
Z |
Azimutal grade |
F11 |
Modo de tela cheia |
Ctrl + Shift + H |
Cena flip horizontal |
Ctrl + Shift + V |
Cena virar vertical |
/ |
Dê um zoom no objeto selecionado |
T |
Objeto faixa |
\ |
Diminuir o zoom |
Espaço |
Centro de objeto selecionado |
Ctrl + G |
Planeta para planeta Set casa selecionados |
Clique esquerdo |
Selecione o objeto |
Botão direito do mouse |
Selecção claros |
Page Up / Down |
Zoom in / out |
CTRL + Up / Down |
Zoom in / out |
Teclas de seta e arraste esquerdo do mouse |
Pan vista ao redor do céu |
F1 |
Ajuda janela |
F2 |
Janela de configuração |
F3, Ctrl + F |
Janela de busca |
F4 |
Céu e janela de opções de visualização |
F5 |
Data / hora janela |
F6 |
Janela de localização |
Ctrl + M |
Alternar entre montagem equatorial e azimutal |
Ctrl + Q |
Desistir |
Ctrl + S |
Salvar screenshot |
Note que uma lista de chaves pode ser visto no programa pressionando F1 para abrir a janela de ajuda.
Screencasts
Como definir a sua localização (stellarium 0.9.1)
{{# Ev: vimeo | 1155002}}
Quick Tour of the Planets
{{# Ev: vimeo | 1155020}}
Ir à Lua
{{# Ev: vimeo | 1166951}}
Stellarium Guia do Usuário
Matthew Portões
Copyright © 2006-2009 Matthew Gates. É dada permissão para copiar, distribuir e / ou modificar este documento sob os termos da GNU Free Documentation License, Versão 1.2 ou qualquer versão posterior publicada pela Free Software Foundation; sem Seções Invariantes, Textos de Capa Frontal, e sem volta -Cover Textos. Uma cópia da licença é incluída na seção intitulada "GNU Free Documentation License".
Conteúdo
- Introdução 0.10.6
- Instalação 0.10.6
- Requisitos de Sistema
- Download
- Instalação
- Execução Stellarium
- Guia da interface 0.10.6
- Tour
- Configuração 0.10.2
- Definição da data e hora
- Definição de sua posição
- A Janela de Configuração
- Ver a janela Configurações
- Use avançados 0.10.6
- Arquivos e diretórios
- O arquivo de configuração principal
- Opções de linha de comando
- Obtendo dados da estrela extra
- Scripting
- Efeitos visuais
- Personalizar Paisagens 0.10.2
- Adicionando imagens nebulosas 0.10.2
- Culturas Sky
- Adicionando corpos planetários
- Outros arquivos de configuração
- Tirar screenshots
- Telescópio de Controle
- Stellarium Referência
- Arquivo de configuração 0.10.6
- Precision 0.10.6
- TUI Comandos 0.10.6
- Estrela Catálogo 0.10.6
- Modelo da Sky Stellarium
- Estrela Formato de arquivo Catálogo
- Criando uma Paisagem personalizado para Stellarium 0.10.6
- A Câmara
- Transformação em um Panorama
- Removendo o fundo para torná-lo transparente
- Guia de Astronomia
- Sky Guia 0.10.6
- Conceitos astronômicos 0.10.6
- Fenômenos astronômicos 0.10.6
- Exercícios 0.10.6
- Encontrar M31 em Binóculos
- Angles Handy
- Encontrar um Eclipse Lunar
- Encontrar um Eclipse Solar
- Licença
- Agradecimentos
A janela de configuração
{{# Ev: vimeo | 1186261}}
Introdução
A informação é real para a versão 0.10.6
Stellarium é um software que permite que as pessoas usam seu computador de casa como um planetário virtual. Ele calcula as posições do Sol e, Lua planetas e estrelas, e desenha como o céu pareceria para um observador dependendo de sua localização e do tempo. Também pode desenhar as constelações e simular fenômenos astronômicos, como chuvas de meteoros, eclipses e solar ou lunar.
Stellarium pode ser usado como uma ferramenta educacional para ensinar sobre o céu noturno, como uma ajuda de observação para astrônomos amadores que desejam planejar uma noite de observação, ou simplesmente como uma curiosidade (é divertido!). Devido à alta qualidade dos gráficos que produz Stellarium, ele é usado em alguns produtos reais projetor planetário. Alguns grupos de astronomia amadora usá-lo para criar mapas do céu para descrever as regiões do céu em artigos para jornais e revistas.
Stellarium está sob bastante rápido desenvolvimento, e pelo tempo que você ler este guia, uma versão mais recente pode ter sido lançado com ainda mais recursos que aqueles documentados aqui. Verificar se há atualizações para Stellarium Stellarium no site.
Se você tiver dúvidas e / ou comentários sobre este guia, envie um email para o autor. Para comentários sobre Stellarium si, visitar os fóruns Stellarium.
Instalação
A informação é real para a versão 0.10.6
Requisitos de Sistema
- Linux / Unix, Windows 2000/NT/XP/Vista; MacOS X 10.5 ou superior [1] .
- A placa gráfica 3D com suporte para OpenGL.
- Um quarto escuro para renderização realista - detalhes como a Via Láctea ou cintilantes estrelas não pode ser visto em uma sala iluminada.
- Mínimo de 256 MiB de RAM, 1 GiB ou mais necessário para os catálogos maior estrela.
Download
Você deve visitar o. Pacotes de download para várias plataformas estão disponíveis directamente a partir da página principal. Escolha o pacote correto para seu sistema operacional.
Instalação
Windows
- Dê um duplo clique sobre o arquivo stellarium-0.10.6.1.exe para executar o instalador.
- Siga as instruções na tela.
MacOS X
- Localize o stellarium-0.10.6-Intel.dmg [2] arquivo no Finder e clique duas vezes sobre ele, ou abri-lo usando o programa de cópia de disco.
- Ter um browse do arquivo readme e arraste Stellarium para a pasta Aplicativos (ou em outro lugar se você preferir).
- Note-se que é melhor para copiar Stellarium fora do dmg para executá-lo -. Alguns usuários relataram problemas ao executar diretamente do arquivo dmg..
Linux
Verifique se sua distribuição possui um pacote para Stellarium já - se assim que você é provavelmente melhor fora de usar isso. Se não, você pode baixar e construir a fonte. Veja instruções detalhadas.
Execução Stellarium
- O instalador do Windows Stellarium cria um item no Menu Iniciar, em na seção Programas. Selecione esta opção para executar Stellarium.
- MacOS X clique duas vezes no Stellarium (onde quer que você colocá-lo).
- Se a sua distribuição Linux tinha um pacote que você provavelmente já tem um item no Gnome ou KDE menus de aplicativos. Se não, é só usar um terminal aberto e um tipo stellarium.
Referências
- ↑ Desde 0.10.6, 0.10.2, antes é exigir MacOS X 10.3.9
- ↑ Ou stellarium-0.10.6-PPC.dmg para PowerPC MacOS
Guia da interface
A informação é real para a versão 0.10.6
Tour
Na parte inferior esquerda da tela, você pode ver a barra de status. Isso mostra a localização atual observador, campo de visão (FOV), gráficos de desempenho em quadros por segundo (FPS) ea data de simulação e hora atuais.
O resto do ponto de vista é dedicado a renderização de uma cena realista, incluindo uma panorâmica langscape eo céu. Se o tempo de simulação e localização observador são tais que é hora da noite, você vai ver estrelas, planetas ea lua no céu, todos nas posições corretas.
Você pode arrastar com o mouse sobre o céu para olhar ao redor, ou use as teclas de cursor. Você pode aplicar zoom com a roda do mouse ou o page up / page down.
Se você mover o mouse sobre a barra de status, ele se moverá para cima para revelar uma barra de ferramenta que lhe dá controle rápido sobre o programa.
Viagem no Tempo
Stellarium quando inicia, ele ajusta seu relógio ao mesmo tempo e data como o relógio do sistema. No entanto, relógio Stellarium não é fixo mesmo tempo e data como o relógio do sistema, ou mesmo para a mesma velocidade. Podemos dizer Stellarium para mudar como o tempo deve passar rápido, e até mesmo fazer o tempo andar para trás! Então a primeira coisa que devemos fazer é viajar para o futuro! Vamos dar uma olhada nos botões de controle de tempo no passeio à direita da barra de ferramentas. Se você passar o cursor do mouse sobre os botões, uma breve descrição do propósito do botão e atalho de teclado irá aparecer.
Botão |
Tecla de atalho |
Descrição |
|
j |
Diminuir a taxa em que o tempo passa |
|
k |
Fazer o tempo passar como normal |
|
l |
Aumentar a taxa em que o tempo passa |
|
8 |
Voltar para o tempo atual e data |
OK, então vamos lá ver o futuro! Clique com o mouse uma vez sobre o botão de velocidade aumentar o tempo de . Não muita coisa parece acontecer. No entanto, dê uma olhada para o relógio na barra de status. Você deve ver o tempo passar mais rápido do que um relógio normal! Clique no botão uma segunda vez. Agora o tempo está passando mais rápido do que antes. Se for a noite, você também pode notar que as estrelas começaram a mover-se ligeiramente no céu. Se é de dia você pode ser capaz de ver o sol em movimento (mas é menos aparente do que o movimento das estrelas). Aumentar a taxa em que o tempo passa novamente clicando no botão uma terceira vez. Agora o tempo está realmente voando!
Deixar o tempo passar nessa velocidade rápida por mais um pouco. Observe como as estrelas se movem pelo céu. Se você esperar um pouco, você verá o Sol nascendo e se pondo. É um pouco como um filme de lapso de tempo. Stellarium permite não só para avançar ao longo do tempo - você pode ir para trás também!
Clique no botão em tempo real velocidade . As estrelas e / ou o Sol deve parar scooting através do céu. Agora pressione o botão de diminuir a velocidade do tempo uma vez. Olhe para o relógio. O tempo parou. Clique no botão Diminuir a velocidade do tempo mais quatro ou cinco vezes. Agora estamos voltando no tempo em uma taxa bastante (cerca de um dia a cada dez segundos!).
Viagem no tempo o suficiente para agora. Esperar até a hora da noite, e depois clique no botão de velocidade em tempo real. Com um pouco de sorte agora você vai estar a olhar para o céu noturno.
Movimentação do Céu
Chave |
Descrição |
Teclas de cursor |
Pan a esquerda vista, direita, para cima e para baixo |
Page up / Page down |
Zoom in e out |
Barra invertida (\) |
Auto-zoom out para campo de vista original |
Botão esquerdo do mouse |
Selecione um objeto no céu |
Botão direito do mouse |
Objeto selecionado clara |
Roda do mouse |
Zoom in e out |
Espaço |
Centro de vista sobre objeto selecionado |
De barra (/) |
Auto-zoom para objeto selecionado |
Bem como viajar através do tempo, Stellarium permite olhar ao redor o céu livremente, e em zoom e por fora. Existem várias maneiras de conseguir isso listadas na tabela acima.
Vamos tentar. Use os cursores para mover-se à esquerda, direita, para cima e para baixo. Zoom em um pouco usando a tecla Page Up, e de volta novamente usando o Page Down. Pressione a tecla de barra invertida e ver como Stellarium retorna ao campo original de vista (como "zoom in" a vista é), e direção de vista.
Também é possível se mover com o mouse. Se você deixou-clicar e arrastar em algum lugar do céu, você pode puxar a vista ao redor.
Outro método de se mover é selecionar algum objeto no céu (botão esquerdo do mouse sobre o objeto), e pressione a tecla de espaço para centralizar o ponto de vista sobre esse objeto. Da mesma forma, a seleção de um objeto e pressionar a tecla de barra será centro sobre o objeto e direita zoom in sobre ele.
O de barra e barra invertida chaves de auto-zoom em uma saída a diferentes níveis, dependendo do que for selecionado. Se o objeto selecionado é um planeta ou lua em um sub-sistema com um monte de luas (por exemplo, Júpiter), o zoom inicial irá para um nível intermediário onde o sub-sistema, que deverá estar visível. Um zoom segunda irá para o nível de zoom completo sobre o objeto selecionado. Da mesma forma, se você estiver totalmente ampliado em uma lua de Júpiter, o auto zoom-out primeiro irá para o nível de zoom sub-sistema. A auto-zoom subseqüentes serão totalmente zoom out e voltar a direção inicial de vista. Para objetos que não fazem parte de um sub-sistema, a primeira auto-zoom-in zoom em direito no objeto selecionado (o campo de visão exato, dependendo do tamanho / tipo do objeto selecionado), e os primeiros auto-zoom a vontade de retornar ao FOV inicial e direção de vista.
Principal ferramenta de bar-
Stellarium pode fazer muito mais do que apenas tirar as estrelas. Figura acima mostra alguns dos efeitos visuais Stellarium, incluindo linha de constelação e desenho de contorno, a arte da constelação, dicas planeta, e fogging atmosférica ao redor da Lua brilhante. Os principais controles da barra de ferramentas fornece um mecanismo para ligar e desligar os efeitos visuais.
Quando o mouse se movido para o canto inferior esquerdo da tela, uma segunda barra de ferramentas torna-se visível. Todos os botões na barra de ferramentas deste lado aberto e caixas de diálogo próximo que contêm controles para configuração adicional do programa.
Tabela abaixo descreve as operações de botões na barra de ferramentas principal e do lado da barra de ferramentas, e dá seus atalhos de teclado.
Característica |
Barra de ferramentas botão |
Chave |
Descrição |
Constelações |
|
c |
Desenha as linhas constelação |
Nomes Constellation |
|
v |
Desenha o nome das constelações |
Constelação de Arte |
|
r |
Sobrepõe representações artísticas das constelações sobre as estrelas |
Grade Equatorial |
|
e |
Desenha linhas de grade para o sistema de coordenadas RA / Dec |
Azimute Grade |
|
z |
Desenha linhas de grade para o sistema de coordenadas Alt / Azi |
Terreno alternar |
|
g |
Alterna desenho do chão. Desligue isto para ver objetos que estão abaixo do horizonte |
Alternar Pontos Cardeais |
|
q |
Alterna marcação do Norte, Sul, Leste e Oeste pontos no horizonte |
Atmosfera alternar |
|
um |
Alterna efeitos atmosféricos. Mais notadamente faz as estrelas visíveis durante o dia |
Nebulosas e galáxias |
|
n |
Alterna marcando as posições de nebulosas e galáxias quando o FOV é muito grande vê-los |
Dicas planeta |
|
p |
Indicadores alterna para mostrar a posição dos planetas |
Sistema de Coordenadas |
|
Entrar |
Alterna entre Alt / Azi & RA / Dec sistemas de coordenadas |
Goto |
|
Espaço |
Centros do ponto de vista sobre o objeto selecionado |
Modo Noturno |
|
[Nenhum] |
Toggle "modo noite", que muda a coloração de elementos de visualização mesmo a ser mais fácil sobre os olhos adaptados à escuridão. |
Full Screen Mode |
|
F11 |
Alternar o modo de tela cheia. |
Imagem Flip (horizontal) |
|
CTRL + SHIFT + h |
Inverte a imagem no plano horizontal. Note que este botão não está activa por defeito. Consulte a seção [sec: imageflipping] |
Imagem Flip (vertical) |
|
CTRL + SHIFT + v |
Inverte a imagem no plano vertical. Note que este botão não está activa por defeito. Consulte a seção [sec: imageflipping] |
Quit Stellarium |
|
CTRL-Q |
Fechar Stellarium. Nota: o atalho de teclado é COMMAND-Q em OSX máquinas |
Ajuda Janela |
|
F1 |
Mostrar a janela de ajuda, que lista atalhos e outras informações úteis |
Janela de configuração |
|
F2 |
Mostrar a tela da janela de configuração |
Janela de pesquisa |
|
F3 ou CTRL + f |
Mostrar a tela da janela de busca de objeto |
Janela de visualização |
|
F4 |
Mostrar a janela de visualização |
Janela de tempo |
|
F5 |
Mostrar a exibição da janela de ajuda |
Janela de localização |
|
F6 |
Mostrar a janela de localização observador (mapa) |
A Janela de Procura por Objeto
A janela Pesquisa de objeto fornece uma maneira conveniente para localizar objetos no céu. Basta digitar o nome de um objeto de encontrar, e então clique no botão "go" ou pressione Return. Stellarium você irá apontar em que o objeto no céu.
Conforme você digita, Stellarium fará uma lista de objetos que começam com o que você digitou até agora. O primeiro da lista de objetos de correspondência serão destacados. Se você pressionar a tecla TAB, a seleção irá mudar para o próximo item na lista. Apertar a tecla RETURN irá para o objeto atualmente em destaque e fechar o diálogo de busca.
Por exemplo, suponha que deseja localizar Mimas (uma lua de Saturno). Após digitar a primeira letra do nome, m, Stellarium faz uma lista de objetos cujo nome começa com M: Marte, Mercúrio, Mimas, Miranda, Moon. O primeiro item na lista, Marte, está em destaque. Pressionando retornar agora seria ir a Marte, mas queremos Mimas. Podemos pressionar TAB duas vezes para destacar Mimas e depois bateu RETURN, ou podemos continuar a digitar o nome até que ele é o primeiro objeto / apenas na lista.
Ajuda Janela
A janela Ajuda lista todos Stellarium é a chave-cursos. Não que alguns recursos estão disponíveis apenas como cursos chaves, por isso é uma boa idéia ter um browse da informação nessa janela.
Sobre o guia nesta janela irá mostrar as informações de licenciamento, e uma lista de pessoas que ajudou a produzir o programa.
Configuração
A informação é real para a versão 0.10.6
A maioria da configuração Stellarium é feito usando a janela de configuração ea janela de visualização. Para abrir a janela de configuração, clique no botão na barra de ferramentas lado esquerdo ou pressione F2. Para abrir a janela de visualização clique no botão da barra de ferramentas se o lado esquerdo ou pressione F4.
Algumas opções só pode ser configurado editando o arquivo de configuração. Veja configfile seção para obter mais detalhes.
Definição da data e hora
Além da taxa de controle de tempo botões na barra de ferramentas principal, você pode usar a data ea janela de tempo para definir o tempo de simulação (figura [fig: datetime]). Os valores para o ano, mês, dia, hora, minutos e segundos podem ser modificados, digitando novos valores, clicando nas setas para cima e para baixo acima e abaixo dos valores, e usando a roda do mouse.
Definição de sua posição
As posições das estrelas no céu é dependente de sua localização na Terra (ou outro planeta), bem como a hora ea data. Stellarium para mostrar exatamente o que é (ou será / foi) no céu, você deve dizer onde você está. Você só precisa fazer isso uma vez - Stellarium pode salvar a sua localização para que você não precisará configurá-lo novamente até que você se move.
Para definir a sua localização, pressione F6 para abrir a janela de localização (figura [fig: localização]). Existem algumas maneiras que você pode definir a sua localização:
- Basta clicar no mapa.
- Busca de uma cidade onde você vive usando a busca caixa de edição no canto superior direito da janela, e selecione a cidade certa na lista.
- Digite um novo local usando a latitude, longitude e outros dados.
Quando estiver satisfeito que o local está definido corretamente, clique em "usar como padrão" checkbox, e fechar a janela de localização.
A Janela de Configuração
A janela de configuração contém configurações gerais do programa, e muitas outras configurações que não digam respeito as opções de exibição específico.
A guia principal na janela de configuração fornece controles para alterar o idioma do programa, a quantidade de informação é mostrado sobre os objetos selecionados céu, e fornece um botão para salvar a configuração atual do programa.
A guia de navegação permite a ativação / desativação de atalhos de teclado para o pan e zoom da tela principal, e também como especificar o tempo de simulação deve ser utilizada quando o programa for iniciado:
- Quando "Syetem data e hora" é selecionado, Stellarium vai começar com o tempo de simulação igual ao relógio do sistema operacional.
- Quando "A data do sistema em" for selecionado, Stellarium vai começar com a mesma data que o relógio do sistema operacional, mas o tempo será corrigido no valor especificado. Esta funcionalidade é útil para aquelas pessoas que usam o Stellarium durante o dia para planejar sessões de observação para a noite seguinte.
- Quando "Outros" é selecionado, algum tempo fixo pode ser escolhido, que será usado toda vez que começa Stellarium.
A guia Ferramentas da janela de configuração contém diversas características de utilidade:
- Mostrar botões de virar Quando ativado, dois botões será adicionado à barra de ferramentas principal, que permite a vista principal a ser espelhado nas direções vertical e horizontal. Isto é útil quando se observa através telecopes que pode causar a imagem a ser espelhado.
- Distorção espelho esférica Esta opção de pré-deforma a visão principal de tal forma que pode ser projetada em um espelho esférico usando um projetor. A imagem resultante será refected a partir do espelho esférico de tal forma que pode ser brilhou em uma cúpula de planetário pequenos, fazendo um sistema de projeção barata planetário.
- Disco viewport Esta opção limita máscaras a vista principal produzindo o efeito de uma ocular de telescópio. Também é útil ao projetar saída Stellarium com um projetor de planetário lente olho de peixe.
- Etiquetas gravidade Esta opção faz com que os rótulos dos objectos na vista principal alinhar com o horizonte mais próximo. Isto significa que as etiquetas projetadas em uma cúpula são sempre alighned corretamente.
- Zoom automático para fora retorna ao campo inicial de vista Quando ativada, esta opção altera o comportamento do zoom out tecla (\) para que ele redefine a direção inicial de vista além do campo de visão.
Ver a janela Configurações
Ver a janela de configurações controla recursos de exibição de muitos Stellarium que não estão disponíveis através da barra de ferramentas principal.
Tab Sky
A guia da janela Sky View [fig: viewwinskytab] contém configurações para alterar a appearane geral da visão do céu principal. Alguns Destaques:
- Escala absoluta é do tamanho de estrelas como prestados pelo Stellarium. Se você aumentar este valor, todas as estrelas vão parecer maiores do que antes.
- Escala relativa determina a diferença de tamanho das estrelas brilhantes em comparação com estrelas desmaiar. Valores superiores a 1,00 vai fazer as estrelas mais brilhantes aparecem muito maior do que eles fazem no céu. Isto é útil para a criação de gráficos estrela, ou quando aprender as constelações básicas.
- Twinkle controla a quantidade de brilho das estrelas.
- Adaptação dinâmica olho Quando ativado esse recurso reduz o brilho de objetos fracos quando um objeto luminoso está no campo de visão. Isso simula como o olho pode se deslumbrar com um objeto brilhante como a Lua, tornando-o mais difícil de ver estrelas fracas e galáxias.
- Poluição luminosa Nas áreas urbanas e suburbanas, o céu é brightned pela poluição terrestre luz refletida na atmosfera movimentada. Stellarium simula a poluição luminosa e está calibrado para a escala Sky Bortle das Trevas em que 1 significa um céu bem escuro, e 9 é um céu muito mal com poluição luminosa. Consulte a seção [sub: lightpollution] para mais informações.
- Planetas e satélites, este grupo de opções permite-lhe ligar e desligar várias funções relacionadas com os planetas. Simulação da velocidade da luz dará posições mais precisas para corpos planetários que se movem rapidamente contra estrelas backround (por exemplo, as luas de Júpiter). A opção Scale Lua vai aumentar o tamanho aparente da Lua no céu, que pode ser agradável para amplo campo de visão tiros.
- Etiquetas e marcadores você pode alterar independentemente da quantidade de rótulos exibidos para os planetas, estrelas e nebuulae. A mais para a direita os controles deslizantes são estabelecidos, os rótulos mais você vai ver. Note-se que os rótulos mais aparecerá também como você zoom in
- Estrelas cadentes Stellarium tem uma opção simples simulação de meteoros. Esta configuração controla quantas estrelas cadentes será mostrado. Note-se que estrelas cadentes são visíveis apenas quando a taxa é de 1 hora, e pode não ser visiable em alguns momentos do dia. Chuvas de meteoros não estão simulados.
Marcação Tab
A guia Marcas da janela de Visualização controla as seguintes características:
- Esfera celeste este grupo de opções faz com que seja possível traçar grades várias linhas na vista principal.
- Constelações esses controles permitem ligar e desligar linhas de constelações, nomes, arte e limites, e controlar o brilho da obra de arte da constelação.
- Seleção de projeção itens nesta lista muda o método de projeção que usa Stellarium para desenhar o céu. As opções são:
- O cilindro nome completo deste modo de projeção é a projeção cilíndrica equidistante. O campo máximo de vista neste modo é 233 °
- área igual O nome completo deste método de projeção é, Lambert projeção azimutal igual-área. O campo máximo de vista é de 360 °.
- fisheye Stellarium desenha o céu usando projeção azimutal equidistante. Em olho de peixe de projeção, linhas retas tornam-se curvas quando aparecem uma grande distância angular do centro do campo de visão (como as distorções vistas com lentes de câmera muito grande angular). Este é mais pronunciado que o usuário diminui o zoom. O campo máximo de vista neste modo é de 180 °
- Hammer-Aitoff A projeção Hammer é uma projeção de mapa de áreas iguais, descrito por Ernst Martelo em 1892 e diretamente inspirada pela projeção Aitoff. O campo máximo de vista neste modo é de 360 °.
- mercator projeção de Mercator preserva os ângulos entre os objetos, ea escala em torno de um objeto o mesmo em todas as direções. O campo máximo de vista neste modo é 233 °.
- A projeção ortográfica ortográfica está relacionado com projeção em perspectiva, mas o ponto de perspectiva é definido como uma distância infinita. O campo máximo de vista é de 180 °.
- perspectiva de projeção perspectiva mantém no horizonte uma linha reta. O campo máximo de vista é de 150 °. O nome para este método matemático de projeção é a projeção gnomónico.
- Este modo estereográfica é semelhante ao olho de peixe modo de projeção. O campo máximo de vista neste modo é de 235 °.
Tab paisagem
A guia Paisagem da janela de Visualização controla os gráficos da paisagem (solo). Para alterar a paisagem gráficos, selecione uma paisagem a partir da lista no lado esquerdo da janela. A descrição da paisagem será mostrado à direita.
Observe que, enquanto paisagem pode incluir informações sobre onde os gráficos paisagem foram tiradas (planeta, latitude, longitude e altitude), este local não tem que ser o mesmo que o local selecionado na janela de Localização, embora você pode configurar o Stellarium tal que seleção de um novo cenário vai alterar a localização para você.
Os controles na parte inferior direita da janela de operar da seguinte forma:
- Mostrar chão Esta liga e desliga renderização paisagem (o mesmo que o botão na barra de ferramentas principal).
- Show_fog Esta liga e desliga prestação de uma banda de nevoeiro / neblina ao longo do horizonte.
- Use planeta associados e posição Quando ativado, a seleção de um novo cenário irá atualizar automaticamente a localização do observador.
- Use esta paisagem como padrão Selecionar esta opção irá salvar a paisagem para o arquivo de configuração do programa para que o panorama atual será a única usada quando começa Stellarium.
Tab Starlore
A guia Starlore da janela de Visualização controles constelações que a cultura e nomes de estrelas brilhantes será usado na tela principal. Algumas culturas têm art constelação (ocidental e Inuit), eo resto não.
Use avançados
A informação é real para a versão 0.10.6
Arquivos e diretórios
Stellarium tem arquivos de dados contendo muitas coisas, tais como dados de estrela do catálogo, as imagens nebulosa, ícones, arquivos de fontes e arquivos de configuração. Stellarium quando procura por um arquivo, ele olha em dois lugares. Primeiro, ele procura no diretório do usuário para a conta que está executando o Stellarium. Se o arquivo não for encontrado lá, Stellarium olha no diretório de instalação [1] . Assim, é possível para Stellarium para ser instalado como um usuário administrativo e ainda ter um arquivo de configuração gravável para usuários não-administrativos. Outro benefício desse método é em sistemas multi-usuário: Stellarium pode ser instalado pelo administrador, e diferentes usuários podem manter a sua própria configuração e outros arquivos em suas contas pessoais do utilizador.
Além do caminho principal de pesquisa, Stellarium salva alguns arquivos em outros locais, por exemplo tiros telas e scripts gravados.
Os locais do diretório do usuário, diretório de instalação, screenshot salvar diretório e diretório de script salvar variam de acordo com o sistema operacional e as opções de instalação utilizadas. As seções seguintes descrevem os locais para vários sistemas operacionais.
Windows
- diretório de instalação Por padrão é
C:\Program Files\Stellarium\
, embora isso pode ser ajustado durante o processo de instalação.
- diretório do usuário Este é o Stellarium sub-pasta na pasta Application Data para a conta do usuário que é usada para executar Stellarium. Dependendo da versão do Windows e sua configuração, este poderia ser qualquer um dos seguintes (cada um deles é tentado, se falhar, o próximo na lista se tentou).
% APPDATA% \ Stellarium \
% USERPROFILE% \ Stellarium \
% HOMEDRIVE% \% HOMEPATH% \ Stellarium \
% HOME% \ Stellarium \
Stellarium diretório de instalação
Assim, em um típico sistema Windows XP com o usuário "Bob Dobbs", o diretório do usuário será:
C: \ Documents and Settings \ Bob Dobbs \ Application Data \ Stellarium \
Assim, em um típico Windows Vista e Windows 7 sistemas com o usuário "Bob Dobbs", o diretório do usuário será:
C: \ Users \ Bob Dobbs \ AppData \ Roaming \ Stellarium \
Stellarium versão 0.9.0 usou o %APPDATA%\Stellarium
pasta. Assim, se uma config.ini
arquivo existe no %USERPROFILE%\Stellarium\
diretório, que será usado em preferência ao %APPDATA%\Stellarium\
diretório. Isso é para evitar que usuários da versão 0.9.0 de perder suas configurações quando upgrade.
- screenshot salvar Screenshots diretório será salvo no Desktop, embora isso possa ser mudado com uma opção de linha de comando (ver secção Opções de linha de comando [2] ).
Mac OS X
- Este diretório de instalação é encontrado dentro do pacote de aplicativos,
Stellarium.app
. Ver o aplicativo dentro Bundles para mais informações.
- diretório do usuário Este é o
Library/Preferences/Stellarium/
sub-diretório do diretório home do usuário.
- Imagens screenshot salvar diretório são salvos no desktop usuários.
Linux
- Este diretório de instalação está no
share/stellarium
sub-diretório do prefixo de instalação, isto é, normalmente /usr/share/stellarium
ou /usr/local/share/stellarium/
.
- diretório do usuário Este é o
.stellarium
sub-diretório do diretório home de users, ou seja, ~/.stellarium/
.
- Imagens screenshot diretório salvo são salvos no diretório home do usuário.
Estrutura de diretório
Dentro do diretório de instalação e diretório do usuário (definido na seção Arquivos e diretórios ), arquivos são organizados nas seguintes sub-diretórios.
- paisagens / contém arquivos de dados e texturas utilizadas para diversas paisagens do Stellarium. Cada paisagem tem o seu próprio sub-diretório. O nome deste sub-diretório é chamado de ID paisagem, que é usado para especificar a paisagem padrão no arquivo de configuração principal.
- skycultures / contém as constelações, estrelas, nomes comuns e obras de arte constelação de muitas culturas Stellarium do céu. Cada cultura tem o seu próprio sub-diretório no diretório skycultures.
- nebulosas / contém dados e arquivos de imagem para texturas nebulosa. No futuro Stellarium será capaz de suportar vários conjuntos de imagens nebulosa e alternar entre eles em tempo de execução. Este recurso não está implementado para a versão 0.9.1, embora a estrutura de diretórios está no lugar - cada conjunto de texturas nebulosa tem o seu próprio sub-diretório no diretório nebulosas.
- estrelas / contém catálogos Stellarium é estrela. No futuro Stellarium será capaz de suportar vários catálogos de estrelas e alternar entre eles em tempo de execução. Este recurso não está implementado para a versão 0.10.0, embora a estrutura de diretórios está no lugar - cada um catálogo de estrelas tem o seu próprio sub-diretório no diretório de estrelas.
- dados / contém arquivos de dados diversos, incluindo fontes, os dados do sistema solar, locais da cidade, etc
- texturas / contém arquivos de textura diversos, tais como os gráficos para os botões da barra de ferramentas, mapas planeta textura etc
Se qualquer arquivo existe, tanto no diretório de instalação eo diretório do usuário, a versão no diretório do usuário será usado. Assim, é possível substituir as configurações que são parte da instalação do Stellarium principal, copiando o arquivo relevante para a área de usuário e modificá-lo lá.
Também é possível adicionar novas paisagens, criando os arquivos relevantes e diretórios dentro do diretório do usuário, deixando o diretório de instalação inalterado. Desta forma diferentes usuários em um sistema multi-usuário pode personalizar Stellarium sem afetar os outros usuários.
O arquivo de configuração principal
O arquivo de configuração principal é lido cada vez Stellarium é iniciado, e as configurações, como localização do observador e preferências de exibição são tomadas a partir dele. Idealmente este mecanismo deve ser totalmente transparente para o usuário - qualquer coisa que é configurável deve ser configurado "em" a GUI do programa. No entanto, na época da escrita Stellarium não é bastante completo a este respeito, apesar das melhorias na versão 0.10.0. Algumas configurações só podem ser alterados editando diretamente o arquivo de configuração. Esta seção descreve algumas das configurações de um usuário pode desejar modificar dessa maneira, e como fazê-lo.
Se o arquivo de configuração não existe no diretório do usuário quando Stellarium é iniciado (por exemplo, a primeira vez que o usuário inicia o programa), um será criado com valores padrão para todas as configurações (consulte a secção de arquivos e pastas para a localização do usuário diretório em seu sistema operacional). O nome do arquivo de configuração é config.ini
[3] .
O arquivo de configuração é um arquivo de texto normal, então tudo que você precisa para editá-lo é um editor de texto como o Notepad no Windows, edição do texto no Mac, ou nano / vi / gedit etc em Linux.
Os seguintes sub-seções contêm mais informações sobre como fazer modificações comumente usado para o arquivo de configuração. A lista completa de valores arquivo de configuração pode ser encontrada no Apêndice arquivo de configuração .
Opções de linha de comando
Stellarium comportamento pode ser modificado, fornecendo parâmetros para o programa quando ele é executado, via linha de comando. Ver tabela [tab: linha de comando-opções] para uma lista completa.
Opção |
Parâmetro opção |
Descrição |
- Help ou-h |
[Nenhum] |
Imprimir uma mensagem de ajuda rápida de comando de linha e saída. |
- Version ou-v |
[Nenhum] |
Imprimir o nome do programa e informações sobre a versão e sair. |
- Config-file ou-c |
nome do arquivo de configuração |
Especificar o nome do arquivo de configuração. O valor padrão é config.ini .
O parâmetro pode ser um caminho completo (que será utilizada na íntegra) ou um caminho parcial.
Caminhos parciais serão pesquisados dentro os caminhos de pesquisa regulares, a menos que eles começam com um " . ", que pode ser usado para especificar explicitamente um arquivo no diretório atual ou similar.
Por exemplo, usando a opção -c my_config.ini resolveria para o arquivo <user directory>/my_config.ini enquanto -c ./my_config.ini pode ser usado para dizer explicitamente o arquivo my_config.ini no diretório de trabalho atual.
|
- Restaurar-defaults |
[Nenhum] |
Se esta opção for especificada Stellarium vai começar com a configuração padrão. Nota: O arquivo de configuração antigo será substituído. |
- User-dir |
caminho |
Especificar o diretório de dados do usuário. |
- Screenshot-dir |
caminho |
Especificar o diretório no qual screenshots serão salvas. |
- Full-screen |
sim ou não |
Over-passeios a configuração de tela cheia no arquivo de configuração. |
- Home-planeta |
planeta |
Especificar planeta observador (nome em Inglês). |
- Altitude |
altitude |
Especificar altitude observador em metros. |
- Longitude |
longitude |
Especificar latitude, por exemplo, 53 d58'16 .65 " |
- Latitude |
latitude |
Especificar longitude, por exemplo, 1d4 '27 .48 " |
- List-paisagens |
[Nenhum] |
Imprimir uma lista de IDs disponíveis paisagem. |
- Paisagem |
ID paisagem |
Comece a usar paisagem cuja identificação coincide com o parâmetro passado (nome dir para paisagem). |
- Data-céu |
data |
A data inicial em yyyymmdd formato. |
- Céu-time |
tempo |
O tempo inicial em hh:mm:ss formato. |
- Startup-script |
nome do script |
O nome de um script para ser executado após o início do programa. |
- Fov |
ângulo |
O campo inicial de vista em graus. |
- Projeção do tipo |
pType |
O tipo de projeção inicial (por exemplo, perspective ). |
Exemplos
- Para iniciar o Stellarium usando o arquivo de configuração, configuration_one.ini situado no diretório do usuário (use qualquer um destes):
stellarium - config-file = configuration_one.ini
stellarium-c configuration_one.ini
- Para listar as paisagens disponíveis, e então começar a usar a paisagem com o ID, "oceano"
stellarium - list-paisagens
stellarium - paisagem = oceano
Obtendo dados da estrela extra
Stellarium é embalado com mais de 600 mil estrelas no download do programa normal, mas catálogos de estrelas muito maiores podem ser baixados usando a ferramenta que está na guia Ferramentas da janela de Configuração.
Scripting
Desde a versão 0.10.2 do Stellarium inclui o começo de um novo mecanismo de script. O mecanismo de script novo ainda está em desenvolvimento - há alguns recursos estão ausentes e, provavelmente, um monte de bugs.
Scripts execução
Para executar um script, abrir o diálogo de configuração e vá para a aba Scripts. A lista de scripts disponíveis serão exibidas na caixa de lista do lado esquerdo. Quando um nome de script é selecionada, clicando sobre ela, os detalhes sobre esse roteiro será mostrado no painel do lado direito.
Para executar o script selecionado, clique no botão script executado (parecido com um botão de reprodução encontrada em um CD ou DVD player).
Scripts instalar
Para instalar um script, copie o script e quaisquer arquivos relacionados a <User Data Directory>/scripts/
Scripts escrever
Até que o motor novo script completo, a documentação não será adicionado à guia do usuário. Nesse meio tempo os recursos a seguir podem ser úteis:
- Documentação da API . Role para baixo para ver o resumo de script com links para o núcleo scripting funções membro do objeto.
- Os scripts no repositório Subversion . Muitos destes não são instalados, porque eles não são tão úteis prova de conceito de coisas, mas existem muito poucos lá que seria útil para alguém tentando aprender sobre o mecanismo de script novo.
- A lista de discussão stellarium-pubdevel.
Efeitos visuais
Poluição Luminosa
Stellarium pode simular a poluição luminosa, que é controlada a partir da secção poluição luminosa da guia da janela Sky View. Níveis de poluição luminosa são definidos usando um valor numérico entre 1 e 9, que corresponde à Escala Sky Bortle Dark.
Nível |
Título |
Cor |
Magnitude limite (olho) |
Descrição |
1 |
Site excelente céu escuro |
negro |
7,6-8,0 |
Luz zodiacal, gegenschein, banda zodiacal visível; M33 direto visão objeto visível a olho nu; regiões Scorpius e Sagitário da Via Láctea sombras óbvio no terreno; brilho da atmosfera é facilmente visível; Júpiter e Vênus afetam adaptação ao escuro; arredores basicamente invisível. |
2 |
Site verdadeiramente escuros típicos |
cinza |
7,1-7,5 |
Airglow fracamente visível perto do horizonte; M33 facilmente visto a olho nu; Way Verão altamente estruturado Láctea; distintamente amarelada luz zodiacal brilhante o suficiente para lançar sombras ao entardecer e amanhecer; nuvens visíveis apenas como buracos escuros; ambiente ainda pouco visível apenas em silhueta contra o céu; Messier muitos aglomerados globulares ainda distintos a olho nu objetos. |
3 |
Céu Rural |
azul |
6,6-7,0 |
Alguns poluição luminosa evidente no horizonte; nuvens iluminadas perto do horizonte escuro, sobrecarga; Via Láctea ainda parece complexa; M15, M4, M5, M22 distintas a olho nu objetos; M33 facilmente visível com visão periférica; luz zodiacal marcante na primavera e no outono, cor ainda visível; entorno mais próximo vagamente visível. |
4 |
Transição rural / suburbano |
verde / amarelo |
6,1-6,5 |
Cúpulas poluição luminosa visível em várias direções ao longo do horizonte, a luz zodiacal ainda é visível, mas nem metade estendendo-se até o zênite ao entardecer ou amanhecer; Via Láctea acima do horizonte ainda impressiona, mas não tem a maioria dos detalhes mais finos; M33 tão difícil evitado objeto visão, visível apenas quando superior a 55 °; nuvens iluminadas nas direções das fontes de luz, mas a sobrecarga ainda escuro; ambiente claramente visíveis, mesmo à distância. |
5 |
Céu suburbano |
laranja |
5,6-6,0 |
Apenas insinuações de luz zodiacal são vistos nas melhores noites no outono e primavera; Via Láctea é muito fraca ou invisível perto do horizonte e parece lavada overhead; fontes de luz visível na maioria, senão todas, as direções; nuvens são visivelmente mais brilhante que o céu. |
6 |
Céu suburbano brilhante |
vermelho |
5,1-5,5 |
Luz zodiacal é invisível; Via Láctea visível apenas próximo ao zênite; céu dentro de 35 ° do horizonte brilha branco acinzentado; nuvens em qualquer lugar do céu aparecem bastante brilhantes; arredores facilmente visíveis; M33 é impossível ver sem, pelo menos, binóculos, M31 é modestamente aparente a olho nu. |
7 |
Transição suburbano / urbano |
vermelho |
5,0 no melhor |
Céu inteiro tem uma cor branco-acinzentada; fontes de luz fortes evidente em todas as direções; Via Láctea invisível; M31 e M44 podem ser vislumbrados a olho nu, mas são muito indistinta; nuvens são iluminadas, mesmo no de tamanho moderado telescópios mais brilhantes objetos Messier são fantasmas apenas de seu verdadeiro eu. |
8 |
Cidade céu |
branco |
4,5 no melhor |
Céu brilha branca ou laranja - você pode facilmente ler, M31 e M44 são mal vislumbrado por um observador experiente em boa noite, mesmo com o telescópio, apenas objetos brilhantes Messier pode ser detectado; estrelas que formam padrões de constelação familiar pode ser fraco ou completamente invisível. |
9 |
Céu Inner City |
branco |
4,0 no melhor |
Céu é iluminado com muitas estrelas formando constelações invisíveis e muitas constelações mais fraco invisível; além de Pleiades, nenhum objeto Messier é visível a olho nu; objetos apenas para fornecer pontos de vista bastante agradável são a Lua, os planetas e algumas das mais brilhantes estrelas clusters. |
Paisagens Personalizar
Consulte a seção " Paisagens Personalizar "
Adicionando imagens nebulosas
Consulte a seção " Adicionando imagens Nebulosas "
Culturas Sky
Sky culturas são definidas no skycultures/
diretório que pode ser encontrado no diretório de instalação e / ou diretório do usuário. Interior é um sub-diretório, por cultura céu, cada uma dessas configurações e arquivos que contenham imagem, tal como descrito na parte inferior da tabela. Nomes de seção deve ser exclusivo dentro do ssystem.ini
arquivo.
Arquivo |
Propósito |
constellation_names.eng.fab |
Este arquivo contém uma lista de nomes para cada constelação (da sigla três últimos da constelação). |
constellationsart.fab |
Este arquivo contém os detalhes de representações pictóricas das constelações. campos são:
- Abreviatura Constellation
- filename imagem. Este será anexado ao
.../skycultures/<culturename>/ . Deve incluir a extensão. Png. Nota - este é case sensitive.
- Estrela 1 x posição na imagem (pixel)
- 1 estrela na posição y da imagem (pixel)
- 1 estrela número de catálogo HP
- Estrela 2 x posição na imagem (pixel)
- 2 estrelas em posição y da imagem (pixel)
- 2 estrelas número de catálogo HP
- Estrela 3 x posição na imagem (pixel)
- 3 estrelas em posição y da imagem (pixel)
- 3 estrelas número de catálogo HP
|
constellationship.fab |
Descreve as linhas para as constelações. Os campos são:
- Abreviatura Constellation
- Número de linhas
Após este são pares de números de catálogo HP que as linhas são desenhadas entre.
|
info.ini |
Contém o nome para essa cultura céu como ele aparecerá em tabwindow a janela de configuração de idioma! Guia de configuração! Linguagem. |
star_names.fab |
Contém uma lista de números de catálogo HP e nomes comuns para essas estrelas. |
Adicionando corpos planetários
Corpos planetários incluem planetas, planetas anões, luas, cometas e asteróides. As órbitas e características físicas desses corpos estão descritos no .../data/ssystem.ini
arquivo.
O formato do arquivo segue as convenções. Ini arquivo. Cada seção no arquivo representa os dados de um corpo planetário. Cada seção tem valores, descritos na tabela.
Nome |
Formato |
Descrição |
nome |
corda |
Nome Inglês do corpo, case-sensitive |
principal |
corda |
Inglês nome do corpo de pai (o corpo que orbita este corpo, por exemplo, no caso da nossa Lua, a empresa-mãe é a Terra) |
raio |
flutuar |
Raio de corpo em km |
halo |
boolean |
Se for verdade, o corpo terá um halo em volta exibida-lo quando ele é brilhante o suficiente |
cor |
r, g, b |
Cor do objeto (quando processado como um ponto). Cada um dos r, g, b é um número de ponto flutuante entre 0 e 1. |
tex_map |
corda |
Nome do arquivo de um arquivo de textura PNG ou JPEG a ser aplicado ao objeto. Arquivo de textura é procurado na .../textures diretório |
tex_halo |
corda |
Nome do arquivo de um arquivo de textura PNG ou JPEG para ser usado como a imagem do halo se a opção de halo é definido como true |
tex_big_halo |
corda |
Nome do arquivo de um arquivo de textura PNG ou JPEG a ser usado como o "grande halo" imagem |
big_halo_size |
flutuar |
O tamanho angular da textura auréola grande. Valores típicos variam entre 10 e 200. |
coord_func |
corda |
Selecione o método de cálculo da órbita. Valores possíveis são: ell_orbit, comet_orbit, <planet> _special (cálculos específicos para organismos maiores). |
iluminação |
boolean |
Ligar ou desligar efeitos de iluminação |
albedo |
flutuar |
Especificar o albedo do corpo |
rot_periode |
flutuar |
Especificar o período de rotação do corpo em horas |
rot_obliquity |
flutuar |
Ângulo entre o eixo de rotação e perpendicular ao plano orbital em graus |
rot_equator_ascending_node |
flutuar |
Parâmetro de rotação |
sidereal_period |
flutuar |
Período de rotação em dias |
orbit_Period |
flutuar |
Tempo para uma órbita completa em dias |
orbit_SemiMajorAxis |
flutuar |
Keplarian elemento orbital |
orbit_Eccentricity |
flutuar |
Keplarian elemento orbital |
orbit_Inclination |
flutuar |
Keplarian elemento orbital |
orbit_AscendingNode |
flutuar |
Keplarian elemento orbital |
orbit_LongOfPericenter |
flutuar |
Elementos orbitais utilizados nos cálculos ell_orbit |
orbit_MeanLongitude |
flutuar |
Elementos orbitais utilizados nos cálculos ell_orbit |
ascendente |
flutuar |
Elementos orbitais utilizados nos cálculos ell_orbit |
escondido |
boolean |
Planeta mostrar como pode ser visto a partir de outros órgãos, ou não |
orbit_TimeAtPericenter |
flutuar |
Parâmetro de objeto usado nos cálculos comet_orbit |
orbit_PericenterDistance |
flutuar |
Parâmetro de objeto usado nos cálculos comet_orbit |
orbit_MeanAnomoly |
flutuar |
Parâmetro de objeto usado nos cálculos comet_orbit |
orbit_ArgOf Pericenter |
flutuar |
Parâmetro de objeto usado nos cálculos comet_orbit |
Cálculos orbitais para os planetas principais é tratado por sofisticados algoritmos de costume, e são precisos por um tempo relativamente longo. Para asteróides e cometas os cálculos não são tão precisas, e os dados no ssystem.ini
para esses órgãos devem ser atualizadas periodicamente (a cada ano ou dois).
Actualmente, esta deve ser feita manualmente, editando o arquivo ssystem.ini.
Uma entrada de exemplo pode ter esta aparência:
[Ceres]
name = Ceres
parent = dom
raio = 470
achatamento = 0,0
albedo = 0,113
auréola = true
color = 1.0,1.0,1.0
tex_halo = star16x16.png
coord_func = comet_orbit
# Orbit_TimeAtPericenter = 2453194.01564059
Orbit_PericenterDistance # = 2,54413510097202
orbit_Epoch = 2.453.800,5
orbit_MeanAnomaly = 129,98342
orbit_SemiMajorAxis = 2.7653949
orbit_Eccentricity = 0.0800102
orbit_ArgOfPericenter = 73,23162
orbit_AscendingNode = 80,40970
orbit_Inclination = 10,58687
iluminação = true
sidereal_period = 1.680,15
Outros arquivos de configuração
Além dos temas discutidos nas seções anteriores, Stellarium utiliza vários outros arquivos de dados. Muitos desses arquivos podem ser editados facilmente para mudar o comportamento do Stellarium [4] .
Arquivo |
Propósito |
... / Data / base_locations.txt |
Cada linha é um registro que descreve um local que irá aparecer no mapa na localização dialogwindow! Local.
A \ caractere # no início do registro indica que o registro é um comentário e será ignorado pelo Stellarium. Cada registro é TAB separados com os seguintes campos:
- Nome do local: província / estado
- País: Código ISO / Nome Inglês completo
- Código do tipo: (C / B = Capital, R = capital Regional, N = cidade Normal, O = Observatory, L = Lander
- População: em milhares
- Latitude: graus decimais N / S
- Longitude: decimal graus E / W
- Altitude: em metros
- Nível de poluição luminosa: 0-9 valor da escala Bortle
- Fuso horário: vazio meios automáticos
- Planeta: Terra significa vazio
- ID da paisagem: o ID de uma paisagem para ser usado com localização thiis, ou vazia significa "default use".
|
... / Data / user_locations.txt |
O mesmo formato que base_locations.txt. Este arquivo é adicionado quando auser define um novo local, e é encontrado geralmente na área de diretório de dados do usuário, ao invés da área de instalação. |
... / Data / constellations_boundaries.dat |
Este arquivo fornece os dados necessários para Stellarium para desenhar os limites do que ele constelações. |
... / Estrelas / / * name.fab |
). O primeiro campo é o número de catálogo Hipparcos da estrela, o segundo é a designação Flamsteed, por exemplo:
72370|α_Aps
|
... / Data / zone.tab |
Informações de fuso horário. |
Tirar screenshots
Você pode salvar o que está na tela para um arquivo pressionando CTRL-s. Imagens são tiradas em formato bmp, e têm nomes de arquivos algo como isto:. Stellarium-000.bmp, stellariuim-001.bmp (o número aumenta para evitar o excesso de gravação de arquivos existentes).
Stellarium cria imagens em diretórios diferentes, dependendo do seu tipo de sistema, consulte a secção de arquivos e pastas .
Telescópio de Controle
Stellarium tem um mecanismo de controle simples para monta telescópio motorizado. O usuário seleciona um objeto (ou seja, clicando em alguma coisa - um planeta, uma estrela etc) e pressiona o telescópio go-to-chave (ver secção [sub: telescopekeyboardcontrols]) eo telescópio será orientado ao objeto.
Telescópios múltiplos podem ser controlados simultaneamente.
AVISO: Stellarium não irá impedir o seu telescópio de ser apontado para o sol. É até você para garantir a filtragem adequada e medidas de segurança são aplicadas!
Referências
- ↑ O diretório de instalação foi referido como o diretório raiz de configuração em versões anteriores deste guia
- ↑ usuários do Windows Vista que não executar com privilégios de administrador do Stellarium deve ajustar o atalho no menu Iniciar para especificar um diretório diferente para screenshots como o diretório Desktop não é gravável para progams normal. A próxima versão do Stellarium irá incluir uma opção de GUI para especificar o diretório screenshot.
- ↑ É possível especificar um nome diferente para o arquivo de configuração principal usando a
--config-file
opção de linha de comando. Consulte a seção Opções de linha de comando para mais detalhes.
- ↑ Nem todos os arquivos no
.../data
diretório estão listados aqui - somente os que o usuário avançado é mais provável que deseja modificar.
Arquivo de configuração
A informação é real para a versão 0.10.2
Seção |
ID |
Tipo |
"Descrição |
[Video] |
fullscreen |
boolean |
se for verdade, Stellarium será iniciado no modo de tela cheia. Se false, Stellarium vai iniciar em modo janela |
[Video] |
SCREEN_W |
número inteiro |
define a largura do display quando em modo de janela (valor em pixels, por exemplo, 1024) |
[Video] |
screen_h |
número inteiro |
define a altura visor quando em modo de janela (valor em pixels, por exemplo, 768) |
[Video] |
distorcedor |
corda |
Isto é usado quando o modo de exibição spheric espelho é ativado. Os valores incluem nenhum e fisheye_to_spheric_mirror |
[Video] |
minimum_fps |
número inteiro |
define o número mínimo de quadros por segundo para mostrar a (performance de hardware permite) |
[Video] |
maximum_fps |
número inteiro |
define o número máximo de quadros por segundo para mostrar a. Isto é útil para reduzir o consumo de energia em laptops. |
[Projeção] |
tipo |
corda |
define o modo de projeção. Valores: perspectiva, equal_area, estereográfica, fisheye, cilindro, mercator, ou ortográfica. |
[Projeção] |
viewport |
corda |
como a visão de porta-looks. Valores: maximizada disco, |
[Spheric_mirror] |
distorter_max_fov |
flutuar |
Defina o campo máximo de vista para o distorcedor espelho esférica em graus. Valor típico, 180 |
[Spheric_mirror] |
flag_use_ext_framebuffer_object |
boolean |
Alguns hardware de vídeo incorretamente diz apoiar alguma extensão GL, GL_FRAMEBUFFER_EXTEXT. Se, ao usar o distorcedor espelho esférico a taxa de quadros cai para um valor muito baixo (por exemplo, 0,1 FPS), defina esse parâmetro como false para dizer Stellarium ignorar a reivindicação do driver de vídeo que ele pode usar essa extensão |
[Spheric_mirror] |
flip_horz |
boolean |
Virar a projeção horizontal |
[Spheric_mirror] |
flip_vert |
boolean |
Virar a projeção vertical |
[Spheric_mirror] |
projector_gamma |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
projector_position_x |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
projector_position_y |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
projector_position_z |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
mirror_position_x |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
mirror_position_y |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
mirror_position_z |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
mirror_radius |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
dome_radius |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
zenith_y |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Spheric_mirror] |
scaling_factor |
flutuar |
Este parâmetro controla as propriedades do modo de espelho esférica de projeção |
[Localização] |
sky_culture |
corda |
define o céu cultura culturesky de usar. Os valores válidos são definidos na segunda coluna de data/skycultures.fab . Valores: oeste, polinésia, egípcio, chinês, lakota, navajo, inuit, coreano, norse, tupi, maori, aztec, sami. A cultura afeta o céu constelações |
[Localização] |
sky_locale |
corda |
Define langauge usado para nomes de objetos no céu (planetas, por exemplo). O valor é um código de localidade curto, por exemplo, en, de, en_GB |
[Localização] |
app_locale |
corda |
Conjuntos de linguagem usada para a interface do usuário do Stellarium. O valor é um código de localidade curto, por exemplo, en, de, en_GB |
[Estrelas] |
relative_scale |
flutuar |
altera o tamanho relativo de estrelas brilhantes e desmaiar. Valores mais altos significa que estrelas brilhantes são relativamente maiores quando prestados. Valor típico: 1,0 |
[Estrelas] |
absolute_scale |
flutuar |
muda a forma como grandes estrelas são prestados. levar maior valor a maior representação. Valor típico: 1,0 |
[Estrelas] |
star_twinkle_amount |
flutuar |
define a quantidade de piscar. Valor típico: 0,3 |
[Estrelas] |
flag_star_twinkle |
bool |
definido como false para virar estrela cintilante off, true para permitir a piscar. |
[Estrelas] |
flag_point_star |
bool |
definida como false para desenhar estrelas em um tamanho que corresponde ao seu brilho. Quando definido como verdadeiro todas as estrelas são desenhadas em tamanho único pixel |
[Estrelas] |
mag_converter_max_fov |
flutuar |
define o campo máximo de exibição para a qual a rotina de conversão magnitude é usado |
[Estrelas] |
mag_converter_min_fov |
flutuar |
define o campo máximo de exibição para a qual a rotina de conversão magnitude é usado |
[Gui] |
base_font_size |
int |
define o tamanho da fonte. Valor típico: 15 |
[Gui] |
base_font_name |
corda |
Seleciona a fonte, por exemplo DejaVuSans.ttf |
[Gui] |
flag_show_fps |
bool |
definido para false se você não quiser ver em quantos quadros por segundo Stellarium é renderização |
[Gui] |
flag_show_fov |
bool |
definido para false se você não quiser ver quantos graus o seu campo de visão é |
[Gui] |
flag_show_script_bar |
bool |
definido como true se você quiser ter acesso ao bar roteiro |
[Gui] |
mouse_cursor_timeout |
flutuar |
definido para 0 se você quer manter o cursor do mouse visível em todos os momentos. não-0 valores médios do cursor serão escondidos depois que muitos segundos de inatividade |
[Gui] |
flag_script_allow_ui |
bool |
Quando definida como false os controles de movimento normal será desativado quando um script é jogar verdadeira permite-lhes |
[Gui] |
flag_show_flip_buttons |
bool |
ativa / desativa a exibição da imagem lançando botões na barra de ferramentas principal (ver secção [sec: imageflipping]) |
[Gui] |
day_key_mode |
corda |
Especifica a quantidade de tempo que é adicionado e subtraído, quando o [] - e = teclas são pressionadas - dias corridos ou dias siderais. Esta opção só faz sentido para planetários Digitalis. Valores: calendário ou sideral |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
azimuthal_color |
flutuar R, G, B |
define a cor da grade azimutal em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
gui_base_color |
flutuar R, G, B |
esses três números determinam a cor da interface em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
gui_text_color |
flutuar R, G, B |
esses três números determinam a cor do texto em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
equatorial_color |
flutuar R, G, B |
define a cor da ranger equatorial em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
equator_color |
flutuar R, G, B |
define a cor da linha equatorial em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
ecliptic_color |
flutuar R, G, B |
define a cor da linha da eclíptica em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
meridian_color |
flutuar R, G, B |
define a cor da linha de meridiano em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
const_lines_color |
flutuar R, G, B |
define a cor das linhas de constelação em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
const_names_color |
flutuar R, G, B |
define a cor dos nomes das constelações em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
const_boundary_color |
flutuar R, G, B |
define a cor dos limites das constelações em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
nebula_label_color |
flutuar R, G, B |
define a cor dos rótulos nebulosa em valores RGB, onde "1" é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
nebula_circle_color |
flutuar R, G, B |
define a cor do círculo das etiquetas nebulosa em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
star_label_color |
flutuar R, G, B |
define a cor dos rótulos de estrelas em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
star_circle_color |
flutuar R, G, B |
define a cor do círculo dos rótulos de estrelas em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
cardinal_color |
flutuar R, G, B |
define a cor dos pontos cardeais em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
planet_names_color |
flutuar R, G, B |
define a cor dos nomes planeta em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
planet_orbits_color |
flutuar R, G, B |
define a cor das órbitas em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
object_trails_color |
flutuar R, G, B |
define a cor das trilhas planeta em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
chart_color |
flutuar R, G, B |
define a cor do gráfico em valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
telescope_circle_color |
flutuar R, G, B |
define a cor do indicador de localização do telescópio. Valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Color]
[Night_color] [chart_color]
|
telescope_label_color |
flutuar R, G, B |
define a cor da etiqueta local telescópio. Valores RGB, onde 1 é o máximo, por exemplo, 1.0,1.0,1.0 para o branco |
[Tui] |
flag_enable_tui_menu |
bool |
habilita ou desabilita o menu TUI |
[Tui] |
flag_show_gravity_ui |
bool |
[Color] [night_color] [chart_color] |
[Tui] |
flag_show_tui_datetime |
bool |
definido como true se você quiser ver uma data e rótulo de tempo adequado para projeções cúpula |
[Tui] |
flag_show_tui_short_obj_info |
bool |
definido como true se você quiser ver informações objeto adequado para projeções cúpula |
[Navegação] |
preset_sky_time |
flutuar |
tempo de céu preset utilizado pela versão dome. Unidade é o Dia Juliano. Valor típico: 2451514,250011573 |
[Navegação] |
startup_time_mode |
corda |
definir o modo de tempo de start-up, pode ser real (start com o tempo atual do mundo real), ou Preset (iniciar no momento definido pela preset_sky_time) |
[Navegação] |
flag_enable_zoom_keys |
bool |
definido para false se quiser desativar o zoom |
[Navegação] |
flag_manual_zoom |
bool |
definido como false para o comportamento zoom normal, conforme descrito neste guia. Quando definido como verdadeiro, o recurso de zoom automático só se move em uma pequena quantidade e deve ser pressionado muitas vezes |
[Navegação] |
flag_enable_move_keys |
bool |
definido para false se quiser desativar as teclas de seta |
[Navegação] |
flag_enable_move_mouse |
bool |
não parece fazer muito |
[Navegação] |
init_fov |
flutuar |
campo inicial de vista, em graus, valor típico: 60 |
[Navegação] |
init_view_pos |
flutua |
direção de visualização inicial. Este é um vetor com x, y, z coordenadas. x sendo NS (S + ve), sendo y EW (E + ve), sendo z up-down (até + ve). Assim, a olhar do Sul para o uso horizonte 1,0,0. A olhar para cima do Noroeste e em 45 °, use -1, -1,1 e assim por diante. |
[Navegação] |
auto_move_duration |
flutuar |
duração do programa para mover para apontar para um objeto quando a barra de espaço é pressionada. Valor típico: 1,4 |
[Navegação] |
mouse_zoom |
flutuar |
Define a quantidade de zoom do mouse (mouse wheel) |
[Navegação] |
move_speed |
flutuar |
Define a velocidade de movimento |
[Navegação] |
zoom_speed |
flutuar |
Define a velocidade de zoom |
[Navegação] |
viewing_mode |
corda |
se definido como horizonte, o modo de visualização simular uma montagem alt / azi, se definido como equador, o modo de visualização simula uma montagem equatorial |
[Navegação] |
flag_manual_zoom |
bool |
definido como true se você quiser auto zoom-in de forma incremental. |
[Paisagem] |
flag_langscape |
bool |
definido para false se você não quiser ver a paisagem em todas as |
[Paisagem] |
flag_fog |
bool |
definido para false se você não quiser ver nevoeiro no start-up |
[Paisagem] |
flag_atmosphere |
bool |
definido para false se você não quiser ver atmosfera no start-up |
[Paisagem] |
flag_landscape_sets_location |
bool |
definido como true se você quiser Stellarium para modificar o local de observação, quando uma nova paisagem é selecionado (mudanças planeta e longitude / latitude / altitude se que os dados estão disponíveis no arquivo landscape.ini) |
[Ver] |
atmosphere_fade_duration |
flutuar |
define o tempo que leva para a atmosfera a desvanecer-se quando de-selecionados |
[Ver] |
flag_constellation_drawing |
bool |
definido como true se você quiser ver o desenho de linha constelação no start-up |
[Ver] |
flag_constellation_name |
bool |
definido como true se você quiser ver os nomes das constelações no start-up |
[Ver] |
flag_constellation_art |
bool |
definido como true se você quiser ver a arte constelação no start-up |
[Ver] |
flag_constellation_boundaries |
bool |
definido como true se você quiser ver os limites da constelação de start-up |
[Ver] |
flag_constellation_isolate_selected |
bool |
quando definido como true, linhas de constelações, limites e arte será limitada à constelação da estrela selecionada, se essa estrela é "on" uma das linhas de constelação. |
[Ver] |
flag_constellation_pick |
bool |
definido como verdadeiro se você só quiser ver o desenho de linha, arte e nome da estrela da constelação selecionados |
[Ver] |
flag_azimutal_grid |
bool |
definido como true se você quiser ver a grade azimutal em start-up |
[Ver] |
flag_equatorial_grid |
bool |
definido como true se você quiser ver a grade equatorial no start-up |
[Ver] |
flag_equator_line |
bool |
definido como true se você quiser ver a linha do equador no start-up |
[Ver] |
flag_ecliptic_line |
bool |
definido como true se você quiser ver a linha eclíptica no start-up |
[Ver] |
flag_meridian_line |
bool |
definido como true se você quiser ver a linha de meridiano em start-up |
[Ver] |
flag_cardinal_points |
bool |
definido para false se você não quiser ver os pontos cardeais |
[Ver] |
flag_gravity_labels |
bool |
definido como true se você quiser se submeter a rótulos gravidade (parte superior do texto aponta para zenithzenith). Útil com projeção cúpula. |
[Ver] |
flag_moon_scaled |
bool |
mude para false se você quiser ver o tamanho da lua real sobre start-up |
[Ver] |
moon_scale |
flutuar |
define o fator de escala lua, para correlacionar a nossa percepção do tamanho da lua. Valor típico: 4 |
[Ver] |
constellation_art_intensity |
flutuar |
este número multiplica o brilho das imagens de arte constelação. Valor típico: 0,5 |
[Ver] |
constellation_art_fade_duration |
flutuar |
define a quantidade de tempo que o art constelação leva a desvanecer-se dentro ou fora, em segundos. Valor típico: 1,5 |
[Ver] |
flag_chart |
bool |
ativar o modo gráfico na inicialização |
[Ver] |
flag_night |
bool |
ativar o modo de noite na inicialização |
[Ver] |
light_pollution_luminance |
flutuar |
define o nível da simulação de poluição luminosa |
[Astro] |
flag_stars |
bool |
definido como falso para esconder as estrelas no start-up |
[Astro] |
flag_star_name |
bool |
definido como falso para esconder os rótulos estrela na start-up |
[Astro] |
flag_planets |
bool |
definido como falso para esconder os rótulos planeta em start-up |
[Astro] |
flag_planets_hints |
bool |
definido como falso para esconder as dicas planeta em start-up (nomes e destaques circular) |
[Astro] |
flag_planets_orbits |
bool |
definido como true para mostrar as órbitas do planeta em start-up |
[Astro] |
flag_light_travel_time |
bool |
definido como true para melhorar a precisão no movimento dos planetas, compensando o tempo que leva para a luz viajar. Isso tem um impacto no desempenho. |
[Astro] |
flag_object_trails |
bool |
liga e desliga desenho de trilhas objeto (que mostram o movimento dos planetas ao longo do tempo) |
[Astro] |
flag_nebula |
bool |
definido como falso para esconder as nebulosas no start-up |
[Astro] |
flag_nebula_name |
bool |
definido como true para mostrar as etiquetas de nebulosa no start-up |
[Astro] |
flag_nebula_long_name |
bool |
definido como true para mostrar as etiquetas nebulosa longo em start-up |
[Astro] |
flag_nebula_display_no_texture |
bool |
definido como verdadeiro para suprimir a exibição de texturas nebulosa |
[Astro] |
flag_milky_way |
bool |
definido como falso para esconder a Via Láctea |
[Astro] |
milky_way_intensity |
flutuar |
define o brilho relativa com que a Via Láctea é desenhado. Valor típico: 1 a 10 |
[Astro] |
max_mag_nebula_name |
flutuar |
define a magnitude das nebulosas, cujo nome é mostrado. Valor típico: 8 |
[Astro] |
nebula_scale |
flutuar |
define o quanto a escala de nebulosas. uma configuração de 1 irá exibir nebulosas em tamanho normal |
[Astro] |
flag_bright_nebulae |
bool |
definido como true para aumentar o brilho nebulosas para melhorar a visualização (menos realista) |
[Astro] |
flag_nebula_ngc |
bool |
ativa / desativa a exibição de todos os objetos NGC |
[Astro] |
flag_telescopes |
bool |
permite controle do telescópio telescópio de controle (se definido como true stellarium tentará se conectar a um servidor telescópio de acordo com os valores na [telescópios] seção do arquivo de configuração |
[Astro] |
flag_telescopes_name |
bool |
ativa / desativa etiquetas nome em indicadores telescópio |
[Telescópios] |
(Número telescópio) |
corda |
Nesta secção, o ID é o número do telescópio eo valor é uma lista separada por vírgulas de parâmetros: protocolo, nome, número, nome da máquina do porto, demora. |
[Telescópios] |
x y _ocular_ |
flutuar |
Definir o tamanho de um círculo marcador de campo de visão para um número x telescópio. Mais de um marcador pode ser definida para cada telescópio usando os valores 1, 2, ... para y. |
[Init_location] |
nome |
corda |
define o nome da sua localidade. Esta é uma string arbitrária, por exemplo, Paris |
[Init_location] |
latitude |
DMS |
define a coordenada de latitude do observador. Valor é em graus, minutos e segundos. Valores positivos significam grau Norte-Sul / negativo. por exemplo, 55 d14'30 .00 " |
[Init_location] |
longitude |
DMS |
define a coordenada longitude do observador. Valor é em graus, minutos e segundos. Valores positivos significam grau East West / negativo. eg-01d37 '6 .00 " |
[Init_location] |
altitude |
flutuar |
altitude observador acima do nível do mar, em metros, por exemplo, 53 |
[Init_location] |
landscape_name |
corda |
define a paisagem que você vê. Outras opções são Garching, Guéreins, árvores, a lua, oceano, furacão, hogerielen |
[Init_location] |
time_zone |
corda |
define o fuso horário zonetime. Valores válidos: SYSTEM_DEFAULT, ou alguma combinação região / localidade, por exemplo, Pacific / Marquesas |
[Init_location] |
time_display_format |
corda |
definir o tempo de exibição formattime modo formato de exibição: pode ser SYSTEM_DEFAULT, 24h ou 12h. |
[Init_location] |
date_display_format |
corda |
definir a data modo formato de exibição: pode ser SYSTEM_DEFAULT, mddyyyy, ddmmaaaa ou aaaammdd (ISO8601). |
[Init_location] |
home_planet |
corda |
nome do corpo do sistema solar em que começar a stellarium. Isto pode ser definido em tempo de execução a partir do menu TUI. |
[Arquivos] |
removable_media_path |
corda |
Caminho para mídia removível mediaremovable (CD / DVD). Isso geralmente é utilizado em produtos Digitalis planetários. |
[Arquivos] |
scripts_can_write_files |
bool |
Alguns comandos de script fará com que arquivos sejam escritos. A menos que esta opção é definida como true, estes comandos de script irá falhar. |
Precisão
A informação é real para a versão 0.10.6
Stellarium utiliza o VSOP87 método para calcular a variação da posição dos planetas ao longo do tempo.
Tal como acontece com outros métodos, a precisão dos cálculos variam de acordo com o planeta eo tempo durante o qual se faz o cálculo. Razões para essas imprecisões incluem o fato de que o movimento do planeta não é tão previsível quanto a mecânica newtoniana nos querem fazer crer.
Tanto quanto Stellarium está em causa, o usuário deve ter em mente as seguintes propriedades do método VSOP87. Valores de precisão aqui são posicionais, como observado da Terra.
Objeto (s) |
Método |
Notas |
Mercúrio, Vênus, Terra-Lua baricentro, Marte |
VSOP87 |
A precisão é um arco de segundo, de 2000 aC - 6000 AD |
Júpiter, Saturno |
VSOP87 |
A precisão é um arco de segundo de 0 AD - 4000 AD |
Urano, Netuno |
VSOP87 |
Precisão é de 1 segundo de arco a partir de 4000 aC - 8000 AD |
Plutão |
? |
Posição de Plutão é válida a partir de 1885 AD - 2099 AD |
Lua da Terra |
ELP2000-82B |
Não tem certeza sobre intervalo de validade ou precisão na hora de escrever. Possivelmente válidas de 1828 AD a 2047 AD |
Galileu satélites |
L2 |
Válido a partir de 500 AD - 3500 AD |
Comandos TUI
A informação é real para a versão 0.10.6
1 |
Set Location |
(Grupo de menu) |
1,1 |
Latitude |
Definir a latitude do observador em graus |
1,2 |
Longitude |
Definir a longitude do observador em graus |
1,3 |
Altitude (m) |
Definir a altitude do observador em metros |
1,4 |
Corpo do Sistema Solar |
Selecione o corpo do sistema solar em que o observador é |
2 |
Definir tempo |
(Grupo de menu) |
2,1 |
Tempo Sky |
Definir a hora ea data para a qual Stellarium irá gerar o ponto de vista |
2,2 |
Definir fuso horário |
Definir o fuso horário. Zonas são divididas em continente ou região, e depois por cidade ou província |
2,3 |
Dias chaves |
A configuração "Calendário" faz a - = [] e chaves de alterar o valor de data em dias de calendário (múltiplos de 24 horas). A configuração "dia sideral" mudanças essas teclas para alterar a data por dia sideral |
2,4 |
Tempo Sky pré- |
Selecionar o tempo que começa com Stellarium (se o "Time Sky No Start-up" configuração é "Time Preset" |
2,5 |
Tempo Sky No Start-up |
A definição "Tempo real" define o tempo de Stellarium para o relógio do computador quando Stellarium é executado. A definição "Tempo Preset" escolhe um tempo definido em "Tempo Sky Preset" item de menu |
2,6 |
Formato de exibição de tempo |
Alterar a forma como Stellarium valores de tempo formatos. "Padrão do sistema" tem o formato das configurações do computador, ou é possível selecionar 24 horas ou 12 horas modos de relógio |
2,7 |
Formato de exibição de data |
Alterar a forma como Stellarium valores de data formatos. "Padrão do sistema" tem o formato das configurações do computador, ou é possível selecionar "aaaammdd", "ddmmaaaa" ou "MMDDAAAA" modos |
3 |
Geral |
(Grupo de menu) |
3,1 |
Cultura Sky |
Selecione o céu cultura de usar (alterações linhas de constelações, nomes, obras de arte) |
3,2 |
Idioma Sky |
Alterar o idioma usado para descrever objetos no céu |
4 |
Estrelas |
(Grupo de menu) |
4,1 |
Mostrar |
Ligar / desligar renderização estrela |
4,2 |
Estrela Multiplicador Magnitude |
Pode ser usado para alterar o brilho das estrelas que são visíveis em um determinado nível de zoom. Isto pode ser usado para simular as condições locais de ver - quanto menor o valor, a menos estrelas será visível |
4,3 |
Magnitude máxima para Rótulo |
Mudanças quantas estrelas acabam sendo rotulados de acordo com sua magnitude aparente (se as etiquetas estão ligados estrela) |
4,4 |
Cintilação |
Define o quão forte o efeito cintilante estrela é - zero é fora, quanto maior o valor mais brilho as estrelas. |
5 |
Cores |
(Grupo de menu) |
5,1 |
Linhas Constellation |
Muda a cor das linhas de constelação |
5,2 |
Nomes Constellation |
Muda a cor dos rótulos utilizados para nomear estrelas |
5,3 |
Intensidade Art Constellation |
Altera o brilho da arte artconstellation constelação |
5,4 |
Limites Constellation |
Muda a cor das linhas de contorno da constelação |
5,5 |
Pontos Cardeais |
Muda a cor dos marcadores pontos cardeais |
5,6 |
Nomes planeta |
Muda a cor dos rótulos para os planetas |
5,7 |
Órbitas planeta |
Muda a cor das linhas guia orbital dos planetas |
5,8 |
Trails planeta |
Muda a cor do planeta trilhas linhas |
5,9 |
Linha Meridian |
Muda a cor da linha de meridiano |
5,10 |
Azimutal Grade |
Muda a cor das linhas e rótulos para a grade azimutal |
5,11 |
Grade Equatorial |
Muda a cor das linhas e rótulos para a rede equatorial |
5,12 |
Linha do Equador |
Muda a cor da linha do equador |
5,13 |
Linha eclíptica |
Muda a cor da linha da eclíptica |
5,14 |
Nomes nebulosa |
Muda a cor dos rótulos para nebulosas |
5,15 |
Círculos nebulosa |
Muda a cor dos círculos utilizado para designar as posições de nebulosas (somente quando int ele activado arquivo de configuração, note que este recurso está desativado por padrão) |
6 |
Efeitos |
(Grupo de menu) |
6,1 |
Luminance poluição luminosa |
Altera a intensidade da simulação poluição luminosa |
6,2 |
Paisagem |
Usado para selecionar a paisagem que chama Stellarium ao desenho solo é habilitado |
6,3 |
Zoom manual |
Altera o comportamento dos / e \ chaves. Quando ajustado para "Não", essas teclas de zoom todo o caminho até um determinado nível por tipo de objeto (modo de zoom automático). Quando ajustado para "Sim", essas teclas de zoom in e out uma quantidade menor e prensas são necessários vários |
6,4 |
Dimensionamento objeto Rule |
Quando ajustado para "Magnitude", as estrelas são desenhadas com um tamanho de base em sua magnitude aparente. Quando ajustado para "Point" todas as estrelas são desenhadas com o mesmo tamanho na tela |
6,5 |
Multiplicador de magnitude Dimensionamento |
Altera o tamanho das estrelas, quando "Object Rule Sizing" é definido como "Magnitude" |
6,6 |
Milky Way intensidade |
Altera o brilho da textura da Via Láctea |
6,7 |
Magnitude Nebula máximo para Rótulo |
Altera o limite de magnitude para a rotulagem de nebulosas |
6,8 |
Zoom Duração |
Define o tempo para operações de zoom para tomar (em segundos) |
6,9 |
Timeout cursor |
Define o número de segundos de inatividade do mouse antes do cursor desaparece |
6,10 |
Configuração Paisagem Define Localização |
Se "Sim", em seguida, mudando a paisagem vai mover o local de observação para o local para que a paisagem (se é conhecido). Configurando para "não" significa a localização do observador não é modificado quando a paisagem é alterada |
7 |
Scripts |
(Grupo de menu) |
7,1 |
Script locais |
Executar um script a partir dos scripts sub-diretório do diretório do usuário ou diretório de instalação (consulte a secção de arquivos e diretórios ) |
7,2 |
CD / DVD Script |
Executar um script de um CD ou DVD (apenas usada na planetário set-ups) |
8 |
Administração |
(Grupo de menu) |
8,1 |
Configuração padrão de carga |
Redefinir todas as configurações de acordo com o arquivo de configuração principal |
8,2 |
Salvar configuração atual como padrão |
Salvar as configurações atuais para o arquivo de configuração principal |
8,3 |
Encerramento |
Quit Stellarium |
8,4 |
Atualizar-me através da Internet |
Utilizado de planetário set-ups |
8,5 |
Conjunto de UI Locale |
Alterar o idioma usado para a interface do usuário |
Estrela Formato Catálogo
(Redirecionado de Catálogo Estrela )
A informação é real para a versão 0.10.6
Este documento descreve como Stellarium registros é catálogos de estrelas, e os formatos de arquivo relacionados.
Modelo da Sky Stellarium
Zonas
A esfera celeste está dividida em zonas, que correspondem às faces triangulares de uma esfera geodésica. O número de zonas (faces) depende do nível de sub-divisão desta esfera. O nível mais baixo, 0, é um icosaedro (20 faces), níveis subseqüentes, L, da divisão sub-dar o número de zonas, n como:
n = 20 • L 4
Stellarium utiliza níveis 0-7 na catálogos de estrelas existentes. Star Records dados contêm a posição de uma estrela como um deslocamento da posição central da zona em que essa estrela está localizada, por isso, é necessário determinar o vetor do observador para o centro de uma zona, e adicione offsets a estrela de encontrar a posição absoluta da estrela na esfera celeste.
Esta posição de uma estrela é expresso como um vetor 3-dimensional que aponta do observador (no centro da esfera geodésica) para a posição da estrela, como observado na esfera celeste.
Estrela Formato de arquivo Catálogo
Descrição Geral
Stellarium dados do catálogo de estrelas é mantido nas estrelas / default sub-diretório do diretório de instalação e / ou diretório do usuário (consulte a secção de arquivos e diretórios ).
O catálogo de dados principal é dividido em vários arquivos:
- stars_0_0v0_1.cat
- stars_1_0v0_1.cat
- stars_2_0v0_1.cat
- stars_3_0v0_0.cat
- stars_4_1v0_0.cat
- stars_5_1v0_0.cat
- stars_6_2v0_0.cat
- stars_7_2v0_0.cat
- stars_8_2v0_0.cat
Existe também algum controle e arquivos de referência:
- stars_hip_cids_0v0_0.cat
- stars_hip_sp_0v0_0.cat
- stars.ini
- name.fab
Quando Stellarium é iniciado, ele lê o arquivo stars.ini, da qual se determina os nomes dos outros arquivos, que então cargas.
O stars_hip_cids_0v0_0.cat e arquivos stars_hip_sp_0v0_0.cat contêm dados de referência para os arquivos de catálogo principal.
Um dado modelos catálogo arquivo estrelas para um e apenas um nível (ou seja, para um número fixo de zonas), que é registrado no cabeçalho do arquivo. Registros estrela individual não contêm completa coordenadas de posição, ao invés disso eles contêm coordenadas em relação à posição central da zona que ocupam. Assim, ao analisar catálogos de estrelas, é necessário saber sobre o modelo de zona para ser capaz de extrair dados de posição.
Stellarium é arquivos de catálogo de estrelas
Arquivo |
Tipo de dados |
Tamanho Gravar dados |
Nível geodésica |
# Registros |
Notas |
stars_0_0v0_1.cat |
0 |
28 bytes |
0 |
5013 |
Hipparcos |
stars_1_0v0_1.cat |
0 |
28 bytes |
1 |
21999 |
Hipparcos |
stars_2_0v0_1.cat |
0 |
28 bytes |
2 |
151516 |
Hipparcos |
stars_3_1v0_0.cat |
1 |
10 bytes |
3 |
434064 |
Tycho |
stars_4_1v0_0.cat |
1 |
10 bytes |
4 |
1725497 |
Tycho |
stars_5_2v0_0.cat |
2 |
8 bytes |
5 |
7669011 |
NOMAD |
stars_6_2v0_0.cat |
2 |
8 bytes |
6 |
26615233 |
NOMAD |
stars_7_2v0_0.cat |
2 |
8 bytes |
7 |
57826266 |
NOMAD |
stars_8_2v0_0.cat |
2 |
8 bytes |
7 |
116923084 |
NOMAD |
Para um arquivo de catálogo, pode haver um dos três formatos para os dados de estrela real. A variação vem da fonte dos dados - os catálogos das maiores estrelas mais fracas fornecendo dados menos por estrela do que os catálogos mais brilhante estrela. Ver tabelas do catálogo do Stellarium estrela e para mais detalhes.
Seções de arquivo
Os arquivos de catálogo são divididas em três seções principais, conforme descrito nas seções de arquivo da tabela.
Seções do arquivo
Seção |
Compensar |
Descrição |
Registro de cabeçalho do arquivo |
0 |
Contém um número mágico, o nível de subdivisão geodésica, e intervalo de magnitude |
Zona de Registros |
32 |
A lista de quantos registros existem para cada zona. O comprimento da seção zonas depende do valor do nível do cabeçalho |
Estrela de Dados de Registros |
32 4 n |
Esta seção do arquivo contém registros de tamanho fixo estrela, conforme descrito abaixo. Registros não contêm informações de zona, que deve ser inferida pela contagem de quantos registros foram lidos até agora e comutação zonas quando foram lidos o suficiente para preencher o número de estrelas para a zona, conforme especificado na seção zonas acima. O valor de n utilizado na descrição de deslocamento é o número de zonas, como descrito acima. |
Tipos de registro
Registro de cabeçalho do arquivo
O registro de cabeçalho do arquivo descreve configurações de todo o arquivo. Ele também contém um número mágico que os servidores como um identificador de tipo de arquivo. Ver registro de cabeçalho da tabela.
Registro de cabeçalho
Nome |
Compensar |
Tipo |
Tamanho |
Descrição |
Magia |
0 |
int |
4 |
O número mágico que identifica o arquivo como um catálogo de estrelas. 0xde0955a3 |
Tipo de dados |
4 |
int |
4 |
Este artigo descreve o tipo do arquivo, que define o tamanho ea estrutura do registro de dados Estrela para o arquivo. |
Versão principais |
8 |
int |
4 |
O arquivo de formato grande número de versão |
Versão menor |
12 |
int |
4 |
O arquivo de formato número de versão secundária |
Nível |
16 |
int |
4 |
Define o nível de sub-divisão da esfera geodésica usada para criar as zonas. 0 significa um icosaedro (20 tamanhos), os níveis subseqüentes da divisão sub-levar a números de zonas como descrito na seção Zonas |
Mínimo de magnitude |
20 |
int |
4 |
O baixo limite da escala de magnitude de valores neste arquivo. Note-se que este ainda é um número inteiro na própria representação interna do Stellarium |
Faixa de magnitude |
24 |
int |
4 |
A gama de magnitudes expressas neste arquivo |
Passos magnitude |
28 |
int |
4 |
O número de etapas utilizadas para descreve valores no intervalo |
Zona de Registros
Zona seção Registros do arquivo relaciona o número de estrelas registros existem por zona. O número de zonas é determinada a partir do valor do nível no registro de cabeçalho do arquivo, conforme descrito na seção Zonas . A seção de Zonas é simplesmente uma lista de valores inteiros que descrevem o número de estrelas para cada zona. O comprimento total da seção Zonas depende do número de zonas. Consulte a seção Zonas de mesa.
Seção zonas
Nome |
Compensar |
Tipo |
Tamanho |
Descrição |
estrelas num na zona 0 |
0 |
int |
4 |
O número de registros neste arquivo que estão em zona 0 |
Num estrelas na zona 1 |
4 |
int |
4 |
O número de registros é este arquivo que estão na zona 1 |
... |
|
|
|
|
Num estrelas na zona n |
4 n |
int |
4 |
O número de registros é este arquivo que estão na zona n |
Estrela de Dados de Registros
Após a seção Zonas, os dados estrela real começa. Os registros estrela de dados em si não contém a zona na qual a estrela pertence. Em vez disso, a zona é inferida a partir da posição do registro no arquivo. Por exemplo, se a Zona Seção de registros do arquivo diz que os primeiros 100 registros são para a zona 0, a 80 próximos para a zona 1 e assim por diante, é possível inferir a zona para um determinado registro, contando quantos registros foram lido até agora.
A estrutura do registro real depende do valor do Tipo de dados, como os encontrados no registro de cabeçalho do arquivo.
Veja as tabelas Estrela Tipo de registro de dados 0, Estrela Tipo de registro de dados 1 e Star Tipo de Registro de Dados 2 para mais detalhes estrutura do registro.
Deve-se notar que, embora os dados posicionais perde precisão à medida que evoluímos embora os tipos de registro Star, isso é compensado pela cara que o número de zonas é muito maior para os arquivos onde os campos posição menor precisão são utilizados, de modo que o real resolução sobre o céu não é significativamente pior para o tipo 1 e 2 registros na prática.
Estrela Tipo de registro Data 0
Nome |
Compensar |
Tipo |
Tamanho |
Descrição |
quadril |
0 |
int |
3 |
Hipparcos número de catálogo |
component_ids |
3 |
unsigned char |
1 |
Este é um índice para um array de sufixos número de catálogo. A lista é lida do arquivo stars_hip_component_ids.cat. O valor deste campo acaba por ser o número da linha no arquivo - 1 |
x0 |
4 |
int |
4 |
Esta é a posição da estrela em relação ao ponto central na zona da estrela, no eixo 1 |
x1 |
8 |
int |
4 |
Esta é a posição da estrela em relação ao ponto central na zona da estrela, no eixo 2 |
b_v |
9 |
unsigned char |
1 |
Este é o nível de magnitude na cor BV. Este valor refere-se a uma das 256 passos discretos no intervalo de magnitude para o arquivo |
mag |
10 |
unsigned char |
1 |
Este é o nível de magnitude na cor VI. Este valor refere-se a uma das 256 passos discretos no intervalo de magnitude para o arquivo |
sp_int |
11 |
int unsigned short |
2 |
Este é o índice em uma matriz de descrições de tipo espectral, que é retirado do stars_hip_sp.cat arquivo, o índice corresponde ao número da linha no arquivo - 1 |
dx0 |
13 |
int |
4 |
Este é o movimento próprio da estrela no eixo 1 |
dx1 |
17 |
int |
4 |
Este é o movimento próprio da estrela no eixo 2 |
plx |
21 |
int |
4 |
Esta é a paralaxe da estrela. Para obter o valor real, divida por 10 mil. |
Estrela Tipo de registro de dados 1
Nome |
Compensar |
Tipo |
Tamanho |
Descrição |
x0 |
0 |
int |
20 bits |
Esta é a posição da estrela em relação ao ponto central na zona da estrela, no eixo 1 |
x1 |
20 bits |
int |
20 bits |
Esta é a posição da estrela em relação ao ponto central na zona da estrela, no eixo 2 |
dx0 |
40 bits |
int |
14 bits |
Este é o movimento próprio da estrela no eixo 1 |
dx1 |
54 bits |
int |
14 bits |
Este é o movimento próprio da estrela no eixo 2 |
b_v |
68 pedaços |
int unsigned |
7 bits |
Este é o nível de magnitude na cor BV. Este valor refere-se a uma das 256 passos discretos no intervalo de magnitude para o arquivo |
mag |
75 pedaços |
int unsigned |
5 bits |
Este é o nível de magnitude na cor VI. Este valor refere-se a uma das 256 passos discretos no intervalo de magnitude para o arquivo |
Estrela Tipo de Registro de Dados 2
Nome |
Compensar |
Tipo |
Tamanho |
Descrição |
x0 |
0 |
int |
18 bits |
Esta é a posição da estrela em relação ao ponto central na zona da estrela, no eixo 1 |
x1 |
18 bits |
int |
18 bits |
Esta é a posição da estrela em relação ao ponto central na zona da estrela, no eixo 2 |
b_v |
36 bits |
int unsigned |
7 bits |
Este é o nível de magnitude na cor BV. Este valor refere-se a uma das 256 passos discretos no intervalo de magnitude para o arquivo |
mag |
43 bits |
int unsigned |
5 bits |
Este é o nível de magnitude na cor VI. Este valor refere-se a uma das 256 passos discretos no intervalo de magnitude para o arquivo |
« TUI Comandos Contents Criando uma Paisagem personalizado para Stellarium »
Criando uma Paisagem personalizado para Stellarium
A informação é real para a versão 0.10.6
Embora este procedimento é baseado no Microsoft Windows sistema os princípios são aplicáveis a qualquer plataforma que pode executar os programas mencionados ou programas similares no sistema preferido.
A primeira coisa necessária para uma paisagem personalizado para sobrepor no visor horizonte é um panorama de 360 º com um fundo transparente. Para fazer isso você vai precisar do seguinte:
- Uma câmera digital em um tripé ou plataforma estável
- Um programa para converter as imagens em um panorama de 360 °
- Um programa para remover o fundo e converter o panorama em cerca de 8 fotos quadrados em formato PNG para inserção em Stellarium como os lados e se possível uma imagem semelhante quadrado da base que estão em pé para formar a terra. Este último requisito só é realmente possível se a área é relativamente inexpressivo como o problema de tricô uma base de complexo é quase impossível.
- Paciência. (Talvez um quarto com isolamento acústico para que o juramento não vai ser ouvido quando você pressiona a tecla errada e perder um trabalho de horas)
A Câmara
Câmeras digitais são fáceis e barata disponível nos dias de hoje assim que o que você deve fazer. Uma resolução mega-pixel é suficiente.
A câmera precisa ser montado sobre um tripé para que as fotos razoavelmente orientados podem ser tomadas. Selecione uma hora do dia que é muito brilhante, com um céu nublado de modo neutro, não haverá sombras e um céu de a mesma textura em geral. Isto tornará mais fácil de remover depois. As fotos foram todas salvas no formato JPG, que foi usado como o formato comum para todos os processos até a retirada do fundo.
Com uma câmera que tira fotos proporção 04:03 eu encontrei 14 fotos uniformemente espaçados deu o melhor panorama de 360 ° no programa que eu usei para produzi-lo.
Transformação em um Panorama
Esta é a parte mais complicada do processo de geração do panorama. Eu usei dois programas distintos para fazer isso. Em primeiro lugar eu usei o Microsoft Paint que faz parte do sistema operacional Windows, para limpeza e redimensionar as fotos para o tamanho 800x600 e assim torná-los mais fáceis de manusear no programa panorama.
Se você tem itens de primeiro plano de destaque, como posts etc fios que ocorrem em fotos ao lado do programa panorama terá dificuldade em discernir-los por causa do efeito 3D e pode dar imagens duplas. Eu superei isso pintando o agressor item por cortar e colar entre as duas imagens. Muito fácil com um pouco de prática com o zoom na instalação e eu achei o programa Paint mais fácil de fazer isso dentro
Quando eu tinha meus 14 imagens processadas Eu inseri-los no programa panorama. Eu usei um programa chamado Panorama Factory. Versão 1.6 é uma freebee que funciona bem e pode ser baixado da internet - uma pesquisa no Google irá encontrá-lo. Eu usei a versão 3.4 que é melhor e custa cerca de $ 40 ao largo da Internet. Este programa tem muitas opções e pode ser configurado para atender a maioria das câmeras e pode fazer um 360 ° Panorama perfeita em forma barril que vai demorar um olho altamente treinados para encontrar onde a junta ocorrer.
O panorama resultante foi então carregado no Paint e aparado para um tamanho adequado. O meu acabou 4606 x 461 pixels. Estiquei o 4606-4610 pixels, quase sem distorção, que permite o corte em 10 461x461 fotos em uma data posterior. Se a altura do panorama tenha sido maior que eu poderia ter feito menos fotos e assim mostraram mais o primeiro plano.
Removendo o fundo para torná-lo transparente
Esta é a parte mais complexa do processo e requer um programa que pode produzir transparência às partes de sua imagem, comumente chamado de canal alfa. Dois programas que conheço vai fazer isso. O muito caros e sofisticados Adobe Photoshop e um freebee chamado The Gimp.
Eu usei o Photoshop para produzir o canal alfa, pois a seleção da área de transparência foi mais positivo com a linha do horizonte complexo que eu tinha e eu tinha aprendido um pouco mais sobre a forma de conduzi-lo antes que eu encontrei uma forma executável do The Gimp. Para o resto eu usei uma combinação de ambos os programas. Vou descrever o processo de canal alfa em detalhe para Photoshop. Um monte de presente seria adequado para o Gimp como eles são programas muito semelhantes, mas eu só tentei o bare essencial no Gimp para provar a mim mesmo que poderia ser feito.
- Carregar a imagem panorama no Photoshop.
- Criar um canal alfa usando o canal de pop up. Este canal foi então escolhido como o único canal visível e tudo era negro nesta fase. Ele precisa ser todo branco. Para editar este me levou algum tempo para descobrir como. O que eu fiz foi clicar em Editar no modo máscara rápida e em seguida, Editar no modo padrão. Este procedimento foi a única maneira que eu descobri que podia editar. Clique na varinha mágica e clique nele na imagem do canal. Ele vai colocar uma máscara em torno do retrato inteiro. Próxima que eu selecionei a ferramenta pincel e alternado para o primeiro plano branca e pintado todo o canal branco (usando uma escova tamanho muito grande 445 pixels).
- Em seguida virei o canal alfa off e selecionados os outros canais para obter a imagem original. Eu me livrei da máscara cheia que eu tinha esquecido de remover selecionando Passo para trás a partir do menu de edição. Eu tentei primeiramente a ferramenta laço magnético para selecionar as seções de uma máscara, mas era demasiado complicados para mim. Eu, então, usou a ferramenta varinha mágica para selecionar o céu bit seções por bit (zoom na imagem para ver o que está fazendo), este teria sido fácil se o céu sem nuvens, porque tinha sido combinar a cor faz essa seleção. Cortei cada seleção para fora. Demorou cerca de uma hora para remover todo o céu (porque estava nublado) e deixar apenas a imagem do horizonte como uma máscara adequada. Clicando a varinha mágica na área céu quando todo o céu foi removido irá mostrar uma máscara de contorno do céu removido. Zoom in e verificar cuidadosamente toda a área para ter certeza não há céu esquerda. Deixe essa máscara lá.
- Re-selecionar o canal alfa e virar os outros canais fora. O canal alfa será visível ea máscara deve ser exibido. Re-selecione Editar no modo máscara rápida e em seguida, Editar no modo padrão para editar. Selecione a ferramenta pincel e alternar para o primeiro plano em preto. Preencha a área mascarada com um tamanho de pincel grande. A cor (preto) só vai entrar na área mascarada. Ele vai transbordar para que o trabalho é bastante fácil.
- Quando isso é feito, você terá criado a sua camada alpha. Verifique o tamanho da imagem e se for maior que 5000 pixels de largura reduzir o seu tamanho por uma percentagem fixa até que é sob este limite. O limite era necessário para um dos programas que eu usei, mas pode não ser sempre necessário. No entanto, qualquer resolução maior será desperdiçado eo tamanho do arquivo será excessiva. Salvar a imagem toda na forma tiff comprimido ou forma PNG. Os únicos formatos que preservam o canal alfa.
- Esta imagem é a imagem do horizonte. Dar-lhe um nome. Tif ou. Png, qualquer formato de salvá-lo dentro Depois de fazer a panorama.tif notei que as árvores ainda tinham áreas do céu incorporado original que não foram blanked pela camada alpha. Achei que eu poderia adicionar estas seções pedaço por pedaço para a camada de alfa, com a varinha mágica e pintá-los para fora. Isso levou algum tempo, pois havia um número grande para ser removida. No entanto, o resultado valeu o esforço, já que permite mostrar o céu para ser visto através das árvores. Especialmente em ins zooms elevados. Outro truque que eu descobri foi que o panorama poderia ser salva como um arquivo JPEG (sem canal alfa) e também o canal alfa salvo como um arquivo JPEG separado. Isto pode economizar espaço para a transmissão. E permitem a manipulação do arquivo original em outro programa, desde que o horizonte não é alterado. Posteriormente os dois arquivos podem ser re-combinada no Photoshop para re-formar o arquivo TIFF com canal alfa. Usando este truque eu fiz um patch pequeno e pintura sobre a imagem original no Paint no formulário JPEG original. Quando concluído eu carreguei-o em Photoshop e acrescentou o canal alfa em branco para ele. Eu era então capaz de colar a camada alpha criado anteriormente para a nova imagem. Ele funcionou perfeitamente.
- O panorama agora precisa ser dividido em quadrados imagens adequadas para a inserção em uma paisagem. Levei algum tempo para pegar o jeito desta, mas o processo eu achei melhor foi no The Gimp. Foi o mais fácil de cortar o panorama principal em seções como tem uma escala de máscara na barra de ferramentas.
- Carregar o arquivo panorama com canal alfa em The Gimp. Em seguida, usando a ferramenta de máscara de recorte os quadradinhos do tamanho pré-determinado a partir do lado esquerdo da imagem. Eu não acho que é necessário para torná-los quadrados exato, mas eu não experimentar com este aspecto. A posição do corte será mostrado na barra de ferramentas inferior. A precisão é melhor se você usar o zoom máximo que vai caber na página.
- Criar uma nova imagem a partir do menu arquivo, em seguida, selecionar e ajustar o tamanho para o seu tamanho predeterminado em seguida, selecione transparente para o fundo. Por causa do canal alfa da superfície transparente será automaticamente cortado de boa parte da parte transparente da imagem. Cole o corte em nova imagem. Se for menor do que o seu tamanho pré-determinado que irá para o centro, deixando alguns dos fundo transparente na parte inferior da imagem. Salve o arquivo no formato PNG. Mover a imagem para a parte inferior da janela é muito mais fácil no Photoshop, embora perfeitamente possível no Gimp.
- Repeti os passos 8 e 9 até que eu tivesse todas as seções do panorama salvo.
- Seguinte, eu re-carregado Photoshop e abriu a primeira das imagens guardadas. Em seguida, no menu selecionado a imagem com a ferramenta de máscara e mover então selecionado. Em seguida clicar na foto vai cortá-la para fora. O corte agora pode ser arrastado para o fundo do quadro. Ele não vai ir mais longe para que não haja problemas de alinhamento. Esta paragem de fundo não funcionou no The Gimp e por isso era mais difícil de cortar e colocar a seção de fotos. É muito importante para alinhar as imagens para o fundo.
- Salvar a imagem com o nome que pretende chamar a sua paisagem como xxxxxx1.png.
- Repita os passos 11 e 12 para o resto das imagens até que você tenha todos os elementos para a sua paisagem.
- Crie um novo diretório para a paisagem. Este deve ser um sub-diretório, quer do <user directory> / paisagens ou <installation> / paisagens diretório. O nome do diretório deve ser exclusivo para a sua paisagem, e é o ID da paisagem. A convenção é usar uma única palavra descritiva no texto em letras minúsculas, por exemplo gueriens. Coloque suas fotos seu novo diretório.
- Em seu diretório novo cenário, criar um novo arquivo chamado arquivo landscape.ini (eu usei wordpad). Adicionar uma linha para o [paisagem] seção. É provavelmente mais fácil para copiar o arquivo para a paisagem landscape.ini Gueriens e editá-lo. Editar o Guéreins nome em todos os casos para o nome que deram a sua paisagem. Não se esqueça de fazer o número de entradas tex concordar com o número de suas fotos. Se você ainda não fez uma imagem groundtex usar um dos já existentes a partir do arquivo ou faça uma imagem quadrada em branco de sua própria idéia. Porque eu levei as minhas fotos a partir do telhado da casa que eu usei uma imagem editada do telhado da minha casa através do Google Earth. Foi muito cruddy baixa resolução, mas serviu ao propósito.
- Em seguida, você necessidade de orientar a sua Norte foto com o norte verdadeiro. Isto é feito aproximadamente, fazendo o arranjo de side1 siden para atender seu site o mais próximo possível. Agora você precisa editar o valor de decor_angle_rotatez para mover sua paisagem em azimute. Editar decor_alt_angle para movê-lo da paisagem em altitude para alinhar o seu ângulo de horizonte visível. Editar ground_angle_rotatez para alinhar a sua terra com o resto da paisagem. Se você conhece (ou mesmo ter medida) esses ângulos, use a bandeira calibrado = true (desde 0.10.6;! Esta ativa um bugfix especialmente notável se você tem árvores altas) Deixar as outras entradas, eles são adequados como é.
Após re-iniciar Stellarium, sua paisagem será exibido na guia paisagem da janela de configuração, e podem ser selecionados conforme a necessidade.
Sky Guia
A informação é real para a versão 0.10.6
Esta seção lista alguns objetos astronômicos que podem ser localizados através de Stellarium. Todos eles podem ser vistos a olho nu ou binóculo. Já que muitos objetos astronômicos têm mais de um nome (muitas vezes ter um "nome próprio", um "nome comum" e números de catálogo vários), a tabela lista o nome como aparece no Stellarium - use este nome quando usar a função Stellarium de busca - e qualquer outro comumente usado nomes.
A coluna Guia de Localização dá breves instruções para encontrar cada objeto usando nas proximidades estrelas brilhantes ou grupos de estrelas quando olhar para o céu real - um pouco de tempo gasto na aprendizagem as principais constelações visíveis a partir de sua latitude irá pagar dividendos quando se trata de localizar mais fraco (e mais interessante!) objetos. Ao tentar localizar esses objetos no céu à noite, tenha em mente que Stellarium exibe muitas estrelas que são demasiado fraca para ser visível sem ajuda óptica e até mesmo estrelas brilhantes pode ser regulada por más condições atmosféricas e poluição luminosa.
Nome Stellarium |
Outro Nome (s) |
Tipo |
Magnitude |
Guia de Localização |
Descrição |
Dubhe e Merak |
Os ponteiros |
Estrelas |
1,83, 2,36 |
Os dois 'direita' das sete estrelas que formam a forma principal de 'The Plough "(Ursa Maior). |
Observadores do hemisfério norte são muito sorte de ter duas estrelas que apontam para Polaris que se encontram muito perto do pólo norte celeste). Seja qual for a hora da noite ou estação do ano são sempre um indício imediato para o local da estrela polar. |
M31 |
Messier 31 A Galáxia de Andrômeda |
Spiral Galaxy |
3,4 |
Encontre as três estrelas brilhantes que constituem a parte principal da constelação de Andromeda. A partir do meio destas olhar na direção da constelação de Cassiopeia. |
M31 é o objeto mais distante visível a olho nu, e entre as nebulosas poucos que pode ser vista sem um telescópio ou binóculos poderosos. Em boas condições ele aparece como uma grande mancha difusa da luz. É uma galáxia que contém bilhões de estrelas cuja distância é de cerca de três milhões de anos luz da Terra. |
The Star Garnet |
Mu Cephei |
Estrela variável |
4,25 (média) |
Cephius está 'acima' da W-forma de Cassiopeia. The Star Garnet fica ligeiramente para um lado de uma maneira meio ponto entre 5 e Cephei Cephei 21. |
A 'supergigante' de classe espectral M com uma cor vermelho forte. Dado o seu nome por Sir William Herschel no século 18, a cor é impressionante em comparação com o que é azul e branco vizinhos. |
4 e 5 Lyrae |
Epsilon Lyrae |
Double Star |
4,7 |
Olhe perto de Vega (Alpha Lyrae), uma das estrelas mais brilhantes no céu. |
Com binóculos epsilon Lyrae é resolvido em duas estrelas separadas. Notavelmente cada um destes também é uma estrela dupla (embora isso só será visto com um telescópio) e todas as quatro estrelas formam um sistema físico. |
M13 |
Hercules Cluster |
Cluster globular |
5,8 |
Localizado a cerca do caminho ao longo de uma linha de 40-44 Herculis. |
Este aglomerado de centenas de milhares de estrelas maduras que aparece como uma 'nuvem' circular usando a olho nu ou binóculo (um grande telescópio é necessário para resolver estrelas individuais). Estranhamente o cluster parece conter uma estrela jovem e várias áreas que são quase desprovidos de estrelas. |
M45 |
As Plêiades, The Seven Sisters |
Cluster aberto |
1,2 (média) |
Encontra-se um pouco menos a meio caminho entre Aldebaran em Touro e Almaak em Andrômeda. |
Dependendo das condições, de seis a nove das estrelas blueish neste cluster famosos serão visíveis para alguém com a visão da média e com binóculos é uma visão gloriosa. O cluster tem mais de 500 membros no total, muitos dos quais são mostrados para ser cercado por material nebuloso em fotografias de longa exposição. |
Algol |
The Star Demon, Beta Persei |
Estrela variável |
3,0 (média) |
A meio caminho entre Aldebaran em Touro ea estrela meio da 'W' de Cassiopeia. |
Uma vez a cada três dias ou mais alterações Algol de brilho 2,1-3,4 e para trás em questão de horas. A razão para esta mudança é que Algol tem um dimmer estrela companheira gigante, com um período orbital de cerca de 2,8 dias, que causa um eclipse parcial regulares. Embora as flutuações Algol em magnitude ter sido conhecido desde pelo menos o século 17 foi o primeiro a ser provado ser devido a um companheiro eclipsando - é, portanto, o protótipo Eclipsando variável. |
Sírius |
Alpha Canis Majoris |
Estrela |
-1,47 |
Sirius é facilmente encontrado, seguindo a linha de três estrelas no sul de Orion cinto. |
Sirius é uma estrela anã branca em uma comparativamente estreita 8,6 anos-luz. Esta proximidade e é alta luminância inata torna a estrela mais brilhante no nosso céu. Sirius é uma estrela dupla, é companheiro é muito mais fraca, mas muito quente e acredita-se ser menor do que a terra. |
M44 |
The Beehive, Praesepe |
Cluster aberto |
3,7 |
Câncer está a meio caminho entre os gêmeos (Castor & Pollux) em Gêmeos e Regulus, a estrela mais brilhante Leo. A Colméia pode ser encontrada entre Asellus Borealis e Australis Asellus. |
Há provavelmente 350 ou mais estrelas neste cluster, embora pareça a olho nu simplesmente como uma mancha enevoada. Ele contém uma mistura de estrelas gigantes vermelhas de a anã branca e é estimada em cerca de 700 milhões de anos. |
27 Cephei |
Delta Cephei |
Estrela variável |
4,0 (média) |
Localize as quatro estrelas que formam o quadrado de Cepheus. Um canto da praça tem outras duas estrelas brilhantes nas proximidades formando um triângulo distintivo - delta está à frente deste triângulo na direção de Cassiopeia. |
Delta Cephei dá o seu nome para toda uma classe de variáveis, que estão vibrando estrelas de alta massa nas fases posteriores de sua evolução. Delta Cephei também é uma estrela dupla com um companheiro de magnitude 6,3 visíveis com binóculos. |
M42 |
Nebulosa de Orion |
Nebulosa |
4 |
Quase no meio da área delimitada por cinturão de Órion ea Saiph e Rigel estrelas. |
A nebulosa de Orion é a mais brilhante nebulosa visível no céu noturno e fica a cerca de 1.500 anos-luz da Terra. É um gás verdadeiramente gigantescas e nuvem de poeira que se estende por várias centenas de anos-luz, atingindo quase a meio caminho entre a constelação de Orion. A nebulosa contém um aglomerado de estrelas quentes jovens conhecido como o Trapézio e mais estrelas se acredita estar se formando dentro da nuvem. |
HP 62223 |
La Superba, Y Canum Venaticorum |
Estrela |
5,5 (média) |
Forma um triângulo maravilhoso e com Phad e Alkaid na Ursa Maior. |
La Superba é um 'Carbono Star' - um grupo de gigantescas relativamente fria (geralmente variável) estrelas que têm uma camada externa contendo altos níveis de carbono. Essa casca é muito eficiente na absorção de luz de comprimento de onda curto azul, dando um tom de carbono estrelas distintivo vermelho ou laranja. |
52 & 53 Bootis |
Nu Bootis 1 & 2 |
Double Star |
5,02, 5,02 |
Seguir uma linha de Seginus para Nekkar e depois continuar para a mesma distância novamente para chegar a essa estrela dupla. |
Este par são de tipo espectral diferentes e 52 Bootis, a aproximadamente 800 anos-luz, é duas vezes tão distantes como a 53. |
Conceitos astronômicos
A informação é real para a versão 0.10.6
Esta seção inclui algumas notas gerais sobre a astronomia, em um esforço para delinear alguns conceitos que são úteis para entender as características de Stellarium. Material aqui é apenas uma visão geral, eo leitor é encorajado a se apossar de um par de bons livros sobre o assunto. Um bom lugar para começar é um guia compacto e efemérides, como o Guia de Campo National Audubon Society para o céu noturno [Fieldguide]. Também recomendado é um livro mais completo como o Universo [universo]. Existem também alguns recursos agradável na net, como o livro Astronomia Wikibooks [wikiastro].
A Esfera Celeste
A Esfera Celeste é um conceito que nos ajuda a pensar sobre as posições dos objetos no céu. Olhando para o céu, você pode imaginar que é uma enorme cúpula ou metade superior de uma esfera, e as estrelas são pontos de luz naquela esfera. Visualizando o céu de tal maneira, parece que a esfera se move, tendo todas as estrelas com ele - parece girar. Se observar o movimento das estrelas, podemos ver que eles parecem girar em torno de um ponto estático cerca de uma vez por dia. Stellarium é a ferramenta perfeita para demonstrar isso!
- Abra a janela de configuração, selecione a guia local. Definir o local para estar em algum lugar em meados de Northern latitudes. O Reino Unido é o local ideal para esta demonstração.
- Desligue renderização atmosférica e garantir pontos cardeais estão ligados. Isto irá manter o céu escuro de modo que o Sol não nos impedem de ver o movimento das estrelas quando está acima do horizonte.
- Pan volta ao ponto Norte, e certifique-se o campo de visão é de cerca de 90 °.
- Pan-se assim ponto cardeal do N `'no horizonte é na parte inferior da tela.
- Agora aumentar a taxa de tempo. Pressione k, l, l, l, l - este deve definir a taxa de tempo para que as estrelas podem ser vistas a girar em torno de um ponto no céu cerca de uma vez a cada dez segundos Se você assistir relógio Stellarium é você verá este é o tempo que leva para um dia para passar por esse ritmo acelerado.
O ponto que as estrelas parecem se mover é um dos Pólos Celestes.
O movimento aparente das estrelas é devido à rotação da Terra. A localização do observador na superfície da Terra afeta a maneira como ela percebe o movimento das estrelas. Para um observador de pé na North Pole Terra, todas as estrelas parecem girar em torno do zênite (o ponto diretamente para cima). À medida que o observador se move em direção ao sul do equador, a localização do pólo celeste se move para baixo em direção ao horizonte. No equador da Terra, o pólo norte celeste parece estar no horizonte do Norte.
Da mesma forma, os observadores do hemisfério sul ver o pólo sul celeste no zênite quando estão no pólo Sul, e move-se para o horizonte como o observador viaja em direção ao equador.
- Deixe o tempo passar agradável e rápido, e abrir a janela de configuração. Vá para a guia local e clique à direita mapa na parte superior - ou seja, definir a sua posição para o pólo Norte. Veja como as estrelas giram em torno de um ponto no topo da tela. Com o campo de visão definido como 90 ° e do horizonte na parte inferior da tela, na parte superior da tela é o zênite.
- Agora clique no mapa novamente, desta vez um pouco mais ao sul, você deve ver as posições do salto estrelas, eo centro de rotação se moveu um pouco mais abaixo da tela.
- Clique no mapa e ainda mais para o equador. Você deve ver o centro de rotação se mudaram para baixo novamente.
Para ajudar com a visualização da esfera celeste, ativar a grade equatorial, clicando no botão na barra de ferramentas principal ou pressionando o na tecla e. Agora você pode ver as linhas de grade desenhado no céu. Estas linhas são como linhas de longitude e latitude na Terra, mas atraídos para a esfera celeste.
O Equador Celeste é a linha em torno da esfera celeste que está a meio caminho entre os pólos celestiais - como o equador da Terra está a meio caminho entre a linha de pólos da Terra.
Sistemas de Coordenadas
Altitude / Azimute Coordenadas
A Altitude / Azimute sistema de coordenadas pode ser usado para descrever uma direção de visão (o ângulo de azimute) e uma altura no céu (o ângulo de altitude). O ângulo de azimute é medido no sentido horário em volta da América do Norte devido. Daí Norte si é °, 90 ° Leste, Sudoeste é de 135 ° e assim por diante. O ângulo de altitude é medida a partir do horizonte. Olhando diretamente para cima (no auge) seria 90 º, a meio caminho entre o zênite eo horizonte é de 45 ° e assim por diante. O ponto oposto ao zênite é chamado de nadir.
A Altitude / Azimute sistema de coordenadas é atraente na medida em que é intuitivo - a maioria das pessoas estão familiarizadas com os ângulos de azimute de rolamentos no contexto de navegação, eo ângulo de altitude é algo que a maioria das pessoas pode visualizar facilmente.
No entanto, a altitude / azimute sistema de coordenadas não é adequado para descrever a posição geral de estrelas e outros objetos no céu - a altitude e os valores de azimute para um objeto no céu com a mudança do tempo e da localização do observador.
Stellarium pode desenhar linhas de grade de altitude / azimute coordenadas. Use o botão na barra de ferramenta principal para ativar essa grade, ou pressione a tecla z.
Ascensão Reta / Declinação Coordenadas
Como o sistema de Altitude / Azimute, o direito Ascensão / Declinação (RA / Dec) sistema de coordenadas utiliza dois ângulos para descrever posições no céu. Esses ângulos são medidos a partir de pontos padrão na esfera celeste. Ascensão reta e declinação são da esfera celeste que latitude e longitude são criadores de mapas terrestres.
O pólo Norte celeste tem uma declinação de 90 °, o equador celeste tem uma declinação de °, eo pólo sul celeste tem uma declinação de -90 °.
Ascensão reta é medida como uma rodada ângulo de um ponto no céu conhecido como o primeiro ponto de Áries, da mesma forma que a longitude é medida ao redor da Terra a partir de Greenwich. Figura [fig: Radec] ilustra RA / Dec coordenadas.
Ao contrário de Altitude / Azimute coordenadas RA / Dec coordenadas de uma estrela não muda se o observador muda de latitude, e não mudam ao longo do dia devido à rotação da Terra (a história é um pouco complicado por precessão e paralaxe - ver secções [sec: precessão] e [sec: paralaxe], respectivamente para detalhes). RA / Dec coordenadas são freqüentemente usados em catálogos de estrelas, como o catálogo Hipparcos.
Stellarium pode desenhar linhas de grade para RA / Dec coordenadas. Use o botão na barra de ferramenta principal para ativar essa grade, ou pressione a tecla e.
Unidades
Distância
Como Douglas Adams destacou no Guia do Mochileiro das Galáxias [HHG],
O espaço é grande. Você apenas não vai acreditar como muito, extremamente, assustadoramente grande que é. Quero dizer, você pode pensar que é um longo caminho a estrada para a farmácia, mas isso é apenas amendoins para o espaço. [HHG]
Astrônomos usam uma variedade de unidades para a distância que fazem sentido no contexto da vastidão incompreensível do espaço.
Unidade Astronômica (UA) Esta é a distância Terra-Sol média. Cerca de 150 milhões de quilómetros (1.49598x10 8 km). A UA é utilizado principalmente quando se discute o sistema solar - por exemplo, a distância de vários planetas do sol.
Ano-luz Um ano-luz não é, como algumas pessoas acreditam, uma medida de tempo. É a distância que a luz percorre em um ano. A velocidade da luz sendo aproximadamente 300.000 quilômetros por segundo significa que um ano-luz é uma distância muito grande na verdade, trabalhando para fora em cerca de 9,5 trilhões de quilômetros (9.46073x10 12 km). Anos-luz são mais frequentemente usado para descrever a distância de estrelas e galáxias ou os tamanhos de grandes objetos como galáxias, nebulosas, etc
Parsec Um parsec é definido como a distância de um objeto que tem uma paralaxe anual de 1 segundo de arco. Isso equivale a 3,26156 anos luz (3.08568x10 13 km). Parsecs são mais frequentemente usado para descrever a distância de estrelas ou os tamanhos de grandes objetos como galáxias, nebulosas, etc
Tempo
O comprimento de um dia é definido como a quantidade de tempo que leva para o Sol para viajar a partir do ponto mais alto no céu ao meio-dia para o outro ponto alto no dia seguinte. Em astronomia isso é chamado de um dia solar. O movimento aparente do Sol é causado pela rotação da Terra. No entanto, neste momento, a Terra não gira só, ele também se move ligeiramente rodada que é órbita. Assim, em um dia solar, a Terra não gira exatamente ° 360 em seu eixo. Outra maneira de medir a duração do dia é a de considerar o tempo que leva para a Terra a girar exatamente ° 360. Isto é conhecido como um dia sideral.
Figura [fig: solarsiderealday] ilustra o movimento da Terra como pode ser visto olhando para a Terra em órbita do sol. O triângulo vermelho sobre a Terra representa o local de um observador. A figura mostra a Terra em quatro vezes:
- O Sol está diretamente acima - é meio-dia.
- Doze horas se passaram desde 1. A Terra tem girado em volta eo observador está no lado oposto da Terra do sol. É meia-noite. A Terra também mudou redonda em que órbita um pouco.
- A Terra tem girado exatamente ° 360. Exatamente um dia sideral passou desde 1.
- É meio-dia novamente - exatamente um dia solar desde 1. Note-se que a Terra tem girado mais de 360 ° a partir de 1.
Deve-se notar que na figura [fig: solarsiderealday] o tamanho do Sol e da Terra e não à escala. Mais importante, a distância que a Terra se move em torno dele órbita é muito exagerado. Em um dia reais solar, a Terra leva um ano para viajar dom da rodada - 365 04/01 dias solares. O comprimento de um dia sideral é cerca de 23 horas, 56 minutos e 4 segundos.
Leva exatamente um dia sideral para a esfera celeste para fazer uma revolução no céu. Astrônomos descobrem tempo sideral útil quando se observa. Ao visitar os observatórios, olhar para fora para despertadores adulterada que foram definidos para ser executado em tempo sideral!
Ângulos
Os astrônomos costumam usar graus para medir ângulos. Uma vez que muitas observações requerem medições muito precisas, o grau é subdividido em 60 minutos de arco também conhecido como arco-minutos. Cada minuto de arco é subdividido em sessenta segundos de arco, ou arco-segundos. Assim um grau é igual a 3600 segundos de arco. Graus mais finos de precisão são normalmente expressas utilizando os prefixos SI, com segundos de arco, por exemplo, mili-segundos de arco (um mili-segundo de arco é um milésimo de um segundo de arco).
Notação
Graus são denotadas usando o símbolo ° após um número. Minutos de arco são indicadas por um ', e segundos de arco são denotados usando ". Ângulos são freqüentemente dada em dois formatos:
- DMS formato - graus, minutos e segundos. Por exemplo 90 ° 15'12 ". Quando mais precisão é necessária, segundo o componente pode incluir uma parte decimal, por exemplo, 90 ° 15'12 0,432 ".
- Graus decimais, por exemplo 90,2533 °
A escala de magnitude
Magnitudes de objetos conhecidos
Objeto |
m |
M |
O Sol |
-27 |
4,8 |
Vega |
0,05 |
0,6 |
Betelgeuse |
0,47 |
-7,2 |
Sirius (a estrela mais brilhante) |
-1,5 |
1,4 |
Venus (brilhantes at) |
-4,4 |
- |
Lua cheia (a mais brilhante at) |
-12,6 |
- |
Quando os astrônomos falam sobre magnitude, eles estão se referindo ao brilho de um objeto. Quão brilhante um objeto parece estar depende da quantidade de luz que está dando para fora e até que ponto é do observador. Astrônomos separar estes fatores usando duas medidas: a magnitude absoluta (M), que é uma medida da quantidade de luz que está sendo dada por um objeto, e magnitude aparente (m) que é como algo brilhante parece estar no céu.
Por exemplo, considere duas lâmpadas de 100 watt, um que está a poucos metros de distância, e um que é um quilómetro de distância. Ambos dão a mesma quantidade de luz - eles têm a mesma magnitude absoluta. No entanto, a lâmpada próxima parece muito mais brilhante - tem uma magnitude muito maior aparente. Quando os astrônomos falam sobre magnitude sem especificar se eles querem dizer magnitude aparente ou absoluto, eles são geralmente referindo-se a magnitude aparente.
A escala de magnitude tem suas raízes na antiguidade. O astrônomo grego Hiparco definidas as estrelas mais brilhantes no céu para ser primeira grandeza, ea mais fraca visível a olho nu a ser sexta magnitude. No século 19 o astrônomo britânico Norman Pogson quantificado a escala, mais precisamente, definindo-a como uma escala logarítmica onde uma magnitude um objeto é 100 vezes mais brilhante que um objeto de magnitude 6 (uma diferença de cinco magnitudes). O ponto zero da escala moderna foi inicialmente definido como o brilho da estrela Vega, porém este foi re-definida mais formalmente em 1982 [Landolt]. Objetos mais brilhantes do que Vega são dadas magnitudes negativas.
A magnitude absoluta de uma estrela é definida como a magnitude de uma estrela pareceria se fosse 10 parsecs do observador.
[Tab: magnitudeobjects] tabela. Listas de vários objetos que podem ser vistos no céu, sua magnitude aparente e sua magnitude absoluta quando aplicável (estrelas só têm um valor de magnitude absoluta Os planetas ea Lua não dará a luz como uma estrela faz - eles refletem a luz do Sol).
Luminosidade
Luminosidade é uma expressão da energia total irradiada por uma estrela. Pode ser medida em watts, no entanto, os astrônomos tendem a usar outra expressão - luminosidades solares em que um objeto com o dobro da luminosidade do Sol é considerada como tendo duas luminosidades solares e assim por diante. Luminosidade está relacionada à magnitude absoluta.
Precessão
Como a Terra orbita o Sol ao longo do ano, o eixo de rotação (a linha que atravessa o [rotacional] pólos da Terra) parece apontar para a mesma posição na esfera celeste, como pode ser visto na figura [fig: obliquityecliptic ]. O ângulo entre o eixo de rotação ea perpendicular do plano orbital é chamado a obliquidade da eclíptica. Ela é de 23 ° 27 '.
Observada durante períodos de tempo muito longo na direção do eixo de rotação pontos realmente mudar. O ângulo entre o eixo de rotação eo plano orbital permanece constante, mas a direção do eixo pontos - a posição do pólo celeste transcreve um círculo sobre as estrelas na esfera celeste. Este processo é chamado de precessão. O movimento é similar à maneira em que um giroscópio lentamente torce como figura [fig: precessão] ilustra.
Precessão é um processo lento. O eixo de rotação de reviravoltas através de um 360 ° uma vez a cada 28.000 anos.
Precessão tem algumas implicações importantes:
- RA / Dec coordenadas mudam com o tempo, embora lentamente. Medições das posições das estrelas gravadas utilizando RA / Dec coordenadas também deve incluir uma data para essas coordenadas.
- Polaris, a estrela polar não vai ficar um bom indicador da localização do pólo Norte celeste. Em 14 mil anos Polaris tempo será quase 47 ° de distância do pólo celestial!
Paralaxe
Paralaxe é a mudança de posição angular de dois pontos estacionários relativos um ao outro como visto por um observador, devido ao movimento do dito observador. Ou mais simplesmente, é o deslocamento aparente de um objeto contra um fundo devido a uma mudança na posição do observador.
Isto pode ser demonstrado, segurando o polegar para cima as no comprimento do braço. Fechando um olho, observe a posição do polegar contra o fundo. Após a troca que o olho está aberto (sem movimento), o polegar parece estar em uma posição diferente contra o fundo.
A mesma coisa acontece devido ao movimento da Terra em torno do sol. Estrelas próximas parecem mover-se contra mais estrelas de fundo distante, como ilustrado na figura [fig: paralaxe]. O movimento de estrelas próximas, no contexto é chamado paralaxe estelar, ou paralaxe anual.
Desde que nós sabemos a distância que o raio da órbita da Terra ao redor do Sol a partir de outros métodos, podemos usar geometria simples para calcular a distância da estrela nas proximidades, se medirmos a paralaxe anual.
Na figura [fig: paralaxe] a paralaxe anual p é metade da distância angular entre as posições aparentes das estrelas próximas. A distância do objeto próximo é d. Os astrônomos utilizam uma unidade de distância chamada parsec que é definido como a distância em que uma estrela próxima tem p = 1 ".
Mesmo as estrelas mais próximas apresentam movimento muito pequeno devido à paralaxe. A estrela mais próxima da Terra que não o Sol é Proxima Centuri. Ele tem uma paralaxe anual de 0,77199 ", correspondendo a uma distância de 1,295 parsecs (4,22 anos-luz).
Mesmo com os instrumentos mais sensíveis para medir as posições das estrelas só é possível usar a paralaxe para determinar a distância de estrelas até cerca de 1600 anos-luz da Terra, após o qual a paralaxe anual é tão pequena que não pode ser medido com precisão suficiente .
Movimento próprio
Movimento próprio é a mudança na posição de uma estrela ao longo do tempo como resultado de seu movimento através do espaço em relação ao dom Não inclui a mudança aparente na posição da estrela devido à paralaxe anular. A estrela exibindo o maior movimento próprio é a estrela de Barnard que move mais de dez segundos de arco por ano.
Fenômenos astronômicos
A informação é real para a versão 0.10.6
Este capítulo enfoca o lado da astronomia observacional - o que vemos quando olhamos para o céu.
O Sol
Sem dúvida, o objeto mais proeminente no céu é o dom O Sol é tão brilhante que, quando se está no céu, é a luz é espalhada pela atmosfera, de tal forma que quase todos os outros objetos no céu são tornados invisíveis.
O Sol é uma estrela como muitas outras, mas é muito mais próximo da Terra em cerca de 150 milhões de quilómetros. A estrela mais próxima, Proxima Centuri é de aproximadamente 260 mil vezes mais longe de nós do que o Sol! O Sol é também conhecida como Sol, o seu nome latino.
Ao longo de um ano, o Sol parece mover-se a esfera celeste em volta de um grande círculo conhecido como eclíptica. Stellarium pode chamar a eclíptica no céu. Para alternar desenho da eclíptica, pressione a 4 ou, chave.
AVISO: Olhando para o Sol pode danificar permanentemente o olho. Nunca olhe para o Sol sem usar os filtros adequados! De longe a forma mais segura de observar o Sol é de olhar para ele na tela do computador, cortesia do Stellarium!
Estrelas
O Sol é apenas uma das bilhões de estrelas. Mesmo que muitas estrelas têm uma magnitude muito maior do que o Sol absoluta (a dar mais luz), eles têm uma magnitude muito menor aparente, devido à sua grande distância. Estrelas têm uma variedade de formas - diferentes tamanhos, brilhos, temperaturas e cores. Medir a posição, distância e atributos das estrelas é conhecido como astrometria, e é uma parte importante da astronomia observacional.
Vários sistemas Estrela
Muitas estrelas têm uma companheiros estelares. Até seis estrelas pode ser encontrado em órbita de um outro em estreita associação. Tais associações são conhecidas a sistemas estelares múltiplos - sistemas binários sendo o mais comum, com duas estrelas. Sistemas de estrelas múltiplas são mais comuns do que estrelas solitárias, colocando o nosso Sol no grupo minoritário.
Às vezes, estrelas múltiplas órbita de um outro de uma forma que significa um eclipse periodicamente o outro. Estes binários eclipsar ou variáveis Algol.
Duplas óptica Optical & Multiples
Às vezes duas ou mais estrelas parecem ser muito próximos um do outro no céu, mas na verdade têm grande separação, sendo alinhados do ponto de vista do observador, mas de diferentes distâncias. Pares como são conhecidas como duplos e múltiplos óptico óptico.
Constelações
As constelações são agrupamentos de estrelas que são visualmente próximos um do outro no céu. Os agrupamentos reais são bastante arbitrárias - as diferentes culturas têm estrelas agrupam em diferentes constelações. Em muitas culturas, as constelações vários têm sido associados a entidades mitológicas. Como essas pessoas muitas vezes projetadas imagens para o céu como pode ser visto na figura [fig: ursamajor] que mostra a constelação de Ursa Major. Na esquerda está uma imagem com a imagem mítica do Urso Grande, na direita apenas uma versão da linha-arte é mostrada. As sete estrelas brilhantes da Ursa Maior são amplamente reconhecidas, conhecido como "o arado", o "pan-handle", e "Ursa Maior". Este agrupamento sub-é conhecido como um asterism - um agrupamento de estrelas distintas. À direita, a imagem do urso foi removido e apenas um diagrama de constelação permanece.
Stellarium pode desenhar diagramas tanto constelação e representações artísticas das constelações. Culturas céu múltiplos são suportados: constelações ocidentais, polinésia, egípcios e chineses estão disponíveis, embora na época da escrita as constelações não-ocidentais não estão completas, e ainda não há representações artísticas desses sky-culturas.
Além do valor histórico e mitológico, para o astrônomo moderno as constelações fornecem uma maneira para o segmento do céu para os fins de descrever localizações dos objetos, na verdade uma das primeiras tarefas para um observador amador é aprender as constelações - o processo de familiarização com as posições relativas das constelações, em que altura do ano uma constelação é visível, e em que constelações objetos observacionalmente interessante reside. Internacionalmente, os astrônomos têm adotado as constelações ocidentais (grega / romana) como um sistema comum de segmentação do céu. Como tal formalização alguns tem sido adotado, cada constelação ter um nome próprio, que é em latim, e uma sigla de três letras do mesmo nome. Por exemplo, a Ursa Maior tem a abreviatura UMa.
Nomes de estrela
Estrelas pode ter muitos nomes. As estrelas mais brilhantes, muitas vezes têm nomes comuns relacionados com personagens míticos de diversas tradições. Por exemplo, a estrela mais brilhante no céu, Sirius também é conhecido como The Star Dog (o nome Canis Major - a constelação Sirius é encontrada em - é latim para "O Grande Cão").
Existem várias convenções de nomenclatura mais formais que estão em uso comum.
Designação Bayer
Astrônomo alemão Johan Bayer desenvolveu um sistema, no século 16 17. Seu esquema nomes das estrelas de acordo com a constelação em que eles mentem prefixados por uma letra minúscula grega, a partir de α para a estrela mais brilhante da constelação e prosseguir com β, γ, ... em ordem decrescente de magnitude aparente. Por exemplo, tal designação Bayer para o Sirius é "α Canis Majoris" (note que a forma genitiva do nome da constelação é usado). Há algumas exceções para a magnitude decrescente encomenda, e algumas estrelas múltiplas (tanto reais quanto óptica) são nomeadas com um sobrescrito numérica depois da letra grega, por exemplo, 1 π ... π 6 Orionis.
Designação Flamsteed
Inglês astrônomo John Flamsteed estrelas numeradas em cada constelação, em ordem crescente de ascensão recta seguida pela forma de o nome da constelação, por exemplo, "61 Cygni".
Catálogos
Conforme descrito na seção [sec: astronomicalcatalogues], catálogos de estrelas várias atribuir números às estrelas, que são muitas vezes utilizados, além de outros nomes. Stellarium obtém dados é estrela do catálogo Hipparcos, e como tais estrelas no Stellarium são geralmente referidos com seu número de Hipparcos, por exemplo, "HP 62223". Figura [fig: starnames] mostra as informações Stellarium exibe quando uma estrela está selecionada. No topo, o nome comum e designação Flamsteed são mostradas, seguidas pelas coordenadas RA / Dec, aparente magnitude distância, e número de Hipparcos.
Classe Tipo e luminosidade espectral
Estrelas têm muitas cores diferentes. Visto a olho nu parecem ser mais branco, mas isso é devido à resposta do olho - em níveis baixos de luz no olho não é sensível à cor. Tipicamente, a olho nu pode começar a ver as diferenças de cor somente para as estrelas que têm magnitude aparente mais brilhante do que 1. Betelgeuse, por exemplo, tem um tom nitidamente vermelho para ele, e Sirius parece ser azul.
Ao dividir a luz de uma estrela usando um prisma acoplado a um telescópio e medir as intensidades relativas das cores de estrela emite a luz - o espectro - uma grande quantidade de informações interessantes pode ser descoberto sobre uma estrela, incluindo sua temperatura de superfície, e os presença de vários elementos em sua atmosfera.
Tipos espectral
Tipo espectral |
Temperatura da Superfície (° K) |
Cor estrela |
O |
28,000-50,000 |
Azul |
B |
10,000-28,000 |
Azul e branco |
A |
7,500-10,000 |
Branco-azul |
F |
6,000-7,500 |
Branco-amarelada |
G |
4,900-6,000 |
Amarelo |
K |
3,500-4,900 |
Laranja |
M |
2,000-3,500 |
Vermelho |
Estrelas astrônomos grupos com espectros semelhantes em tipos espectrais, denotado por uma das seguintes letras: O, B, A, F, G, K e M. O Tipo estrelas têm uma temperatura de superfície elevadas (até cerca de 50.000 ° K), enquanto o na outra extremidade da escala, as estrelas M são vermelhos e têm uma temperatura de superfície muito mais frio, tipicamente 3000 ° K. O Sol é uma estrela do tipo G, com uma temperatura superficial de cerca de 5.500 ° K. Tipos espectrais podem ser subdivididas através de um sufixos numéricos que variam 0-9 onde 0 é o mais quente e 9 é o mais legal. Tabela [fig: spectraltype] mostra os detalhes dos vários tipos espectrais.
Por cerca de 90% das estrelas, a magnitude absoluta aumenta à medida que o tipo espectral tende a final O (quente) da escala. Assim, o branco, estrelas mais quentes tendem a ter uma maior luminosidade. As estrelas são chamados de estrelas da sequência principal. Há no entanto um número de estrelas que têm tipo espectral M no final da escala, e ainda assim eles têm uma elevada magnitude absoluta. As estrelas têm um tamanho muito grande e, conseqüentemente, são conhecidos como gigantes, o maior dos quais conhecidos como super-gigantes.
Há também estrelas cuja absoluta magnitude é muito baixa, independentemente da classe espectral. Estes são conhecidos como estrelas anãs, entre eles, anãs brancas e as anãs marrons.
Uma classe de luminosidade é uma indicação do tipo de estrela - se é seqüência principal, um gigante ou um anão. Classes de luminosidade são indicados por um número em algarismos romanos, como descrito na tabela [fig: luminosityclass].
Classe luminosidade
Classe de luminosidade |
Descrição |
Ia, Ib |
Super-gigantes |
II |
Gigantes brilhantes |
III |
Gigantes normais |
IV |
Sub-gigantes |
V |
Seqüência principal |
VI |
Sub-anões |
VII |
White-anões |
Plotagem a luminosidade das estrelas contra a sua temperatura tipo / superfície espectral, dá um diagrama, chamado diagrama de Hertzsprung-Russell (após os dois astrônomos Ejnar Hertzsprung e Henry Norris Russell que inventou isso). A ligeira variação desta é ver na figura [fig: colourmag] (que é tecnicamente um gráfico colorido / magnitude).
Variáveis
A maioria das estrelas são de luminosidade praticamente constante. O Sol é um bom exemplo de um que passa por relativamente pouca variação de brilho (geralmente cerca de 0,1% ao longo de um ciclo de 11 anos solares). Muitas estrelas, no entanto, sofre variações significativas na luminosidade, e estes são conhecidos como estrelas variáveis. Existem muitos tipos de estrelas variáveis em duas categorias intrínsecos e extrínsecos.
Variáveis intrínsecas são as estrelas que têm variações no brilho intrínseco, que é a estrela em si fica mais brilhante e dimmer. Existem vários tipos de variáveis intrínsecas, provavelmente o é mais conhecido e mais importante do que a variável Cepheid cuja luminosidade está relacionado com o período com o qual é o brilho varia. Uma vez que a luminosidade (e, portanto, a magnitude absoluta) pode ser calculado, variáveis Cefeidas pode ser usado para determinar a distância da estrela quando a paralaxe anual é muito pequeno para ser um guia confiável.
Variáveis extrínsecas são estrelas de brilho constante que mostram mudanças no brilho como visto da Terra. Estes incluem variáveis de rotação, ou estrelas cuja aparente mudança de brilho devido à rotação, e os binários de eclipse.
Nossa Lua
A Lua é o satélite de grande porte que orbita a Terra a cada 28 dias aproximadamente. Ele é visto como um grande disco brilhante no céu noturno cedo que mais tarde se levanta a cada dia e muda de forma em um crescente até que desaparece perto do sol. Depois disso, aumenta durante o dia, então se torna maior, até que novamente se torna um grande disco brilhante novamente.
Fases da Lua
Como a lua gira em torno de sua órbita, a quantia que é iluminada pelo sol visto de um ponto de vantagem sobre as mudanças da Terra. O resultado disso é que aproximadamente uma vez por órbita, face da lua muda gradualmente de ser totalmente na sombra de ser totalmente iluminado e volta a estar na sombra novamente. Este processo é dividido em várias fases, conforme descrito na tabela [tab: moonphases].
Planetas grandes
Ao contrário das estrelas cujas posições relativas permanecem mais ou menos constante, os planetas parecem mover-se através do céu ao longo do tempo (a palavra "planeta" vem do grego para "andarilho"). Os planetas são, como a Terra, os corpos massivos que estão em órbita ao redor do sol. Até 2006 não havia definição formal de um planeta levando a alguma confusão sobre a classificação de alguns corpos amplamente considerado como sendo planetas, mas que não parecem se encaixar com os outros.
Em 2006, a União Astronômica Internacional definiu um planeta como um corpo celeste que, dentro do Sistema Solar:
- está em órbita ao redor do Sol
- tem massa suficiente para que sua própria gravidade supere as forças de corpo rígido de modo que ele assume um equilíbrio hidrostático (aproximadamente redonda), e
- limpou a vizinhança em sua órbita
ou dentro de outro sistema:
- está em órbita ao redor de uma estrela ou restos estelares
- tem uma massa abaixo da massa limite para fusão termonuclear do deutério e
- está acima da exigência de massa / tamanho mínimo para status de planeta do Sistema Solar.
Movendo-se de dentro para fora do Sol, os planetas principais são: Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno. Desde a definição formal de um planeta Plutão em 2006 tem sido relegada a ter o status de planeta anão, juntamente com órgãos como Ceres e Eris. Veja a figura
Planetas Terrestres
Os planetas mais próximos ao sol são chamados coletivamente os planetas terrestres. Os planetas terrestres são: Mercúrio, Vênus, Terra e Marte.
Os planetas terrestres são relativamente pequenas, comparativamente, densa, e têm superfície rochosa sólida. A maioria da sua massa é feita de matéria sólida, que é principalmente rochoso e / ou metálico na natureza.
Planetas jovianos
Júpiter, Saturno, Urano e Netuno formam os planetas Júpiter. Eles são muito mais maciça do que os planetas terrestres, e não tem uma superfície sólida. Júpiter é o maior de todos os planetas com uma massa mais de 300 vezes a da Terra!
Os planetas Jovian não tem uma superfície sólida - a grande maioria da sua massa estar em forma gasosa (embora possam ter núcleos rochosos ou metálicos). Devido a isso, eles têm uma densidade média que é muito menos do que os planetas terrestres. Densidade média de Saturno é apenas cerca de 0,7 g / cm 3 - seria flutuar na água!
Planetas Menores
Bem como os planetas maiores, o sistema solar também contém inumeráveis corpos menores em órbita ao redor do sol. Estes são geralmente classificados como planetas menores ou planetóides, e incluir asteróides, e [às vezes?] Cometas.
Asteróides
Os asteróides são corpos celestes em órbita do Sol em órbitas mais ou menos regulares na sua maioria entre Marte e Júpiter. Eles geralmente são corpos rochosos como a interna (terrestre) planetas, mas de tamanho muito menor. Existem incontáveis em número variando em tamanho de cerca de dez metros a milhares de quilômetros.
Cometas
Um cometa é um corpo pequeno do sistema solar que orbita o Sol e (pelo menos ocasionalmente) apresenta um coma (ou atmosfera) e / ou uma cauda.
Os cometas têm uma órbita muito excêntrica (muito elíptica), e, como tal, passam a maior parte de seu tempo um caminho muito longo a partir do dom. Os cometas são compostos de pó de pedra e gelo. Quando eles chegam perto do Sol, o calor evapora o gelo, causando uma liberação de gases. Este gás, e material solto que vem longe do corpo do cometa é varrida para longe do Sol pelo vento solar, formando a cauda.
Cometas cuja órbita os aproxima do Sol mais freqüência do que a cada 200 anos são consideradas como cometas de período curto, o mais famoso dos quais é, provavelmente, o Cometa Halley, em homenagem ao astrônomo britânico Edmund Halley, que tem um período orbital de cerca de 76 anos .
Galáxias
Estrelas, ao que parece, são gregários - eles gostam de viver juntos em grupos. Estes grupos são chamados de galáxias. O número de estrelas em uma galáxia típica é literalmente astronômica - muitos bilhões - às vezes já centenas de bilhões de estrelas!
Nossa própria estrela, o sol, faz parte de uma galáxia. Quando olhamos para o céu à noite, todas as estrelas que podemos ver são na mesma galáxia. Que chamamos de nossa própria galáxia da Via Láctea (ou às vezes simplesmente "a Galáxia").
Outras galáxias aparecem no céu como dim blobs fuzzy. Apenas quatro são normalmente visíveis a olho nu. A galáxia de Andrômeda (M31) visível no hemisfério Norte, as duas Nuvens de Magalhães, visível no hemisfério sul, e na casa Via Láctea, visíveis em partes do norte e do sul sob um céu escuro.
Há pensado para ser de bilhões de galáxias no universo composto por um número inimaginavelmente grande de estrelas.
A grande maioria das galáxias estão tão longe que eles estão muito fraca, e não pode ser visto sem grandes telescópios, mas existem dezenas de galáxias que podem ser observados no médio a grande porte instrumentos amadores. Stellarium inclui imagens de muitas galáxias, incluindo a galáxia de Andrômeda (M31), a Galáxia Pinwheel (M101), a Galáxia do Sombrero (M104) e muitos outros.
Astrônomos classificar galáxias de acordo com sua aparência. Algumas classificações incluem galáxias espirais, as galáxias elípticas, galáxias lenticulares e galáxias irregulares.
A Via Láctea
É um pouco difícil de trabalhar para fora o que a nossa galáxia seria semelhante de longe, porque quando olhamos para o céu à noite, estamos vendo-a por dentro. Todas as estrelas que podemos ver são parte da Via Láctea, e podemos vê-los em todas as direções. No entanto, há alguma estrutura. Há uma maior densidade de estrelas em lugares particulares.
Há uma faixa de estrelas muito densas correndo à volta do céu em faixa irregular enorme. A maioria destas estrelas estão muito fraca, mas o efeito geral é de que em muito escuras noites claras, podemos ver uma grande área bonita de luz difusa no céu. É isso por que o nome da nossa galáxia.
A razão para este efeito é que a nossa galáxia é um pouco como um disco, e estamos em um dos lados. Assim, quando olhamos em direção ao centro do disco, vemos mais uma grande concentração de estrelas (existem mais estrelas em que direção). À medida que olhamos para fora longe do centro do disco, vemos menos estrelas - estamos olhando para o vazio entre as galáxias!
Nebulosas
Visto a olho nu, com binóculos ou um pequeno telescópio, uma nebulosa (nebulosas plural) são manchas difusas no céu. Historicamente, o termo se refere a qualquer objeto estendido, mas a definição moderna exclui alguns tipos de objeto, como galáxias.
Observacionalmente, nebulosas são objetos populares para astrônomos amadores - que apresentam estrutura complexa, cores espectaculares e uma grande variedade de formas. Muitas nebulosas são brilhantes o suficiente para ser visto usando bons binóculos ou telescópios de pequeno e médio porte, e são um assunto muito fotogênica para a astro-fotógrafos.
Nebulosas são associados com uma variedade de fenômenos, sendo algumas nuvens de poeira interestelar e gás no processo de entrar em colapso sob a gravidade, alguns envelopes de gás sendo jogado fora durante um evento de supernova (os chamados remanescentes de supernova), mas outros são os restos de energia solar sistemas em torno de estrelas mortas (nebulosas planetárias).
Exemplos de nebulosas para o qual Stellarium tem imagens incluem a Nebulosa do Caranguejo (M1), que é um remanescente de supernova e da Nebulosa Dumbbell (M27), que é uma nebulosa planetária.
Meteoróides
Esses objetos são pequenos pedaços de lixo espacial que sobraram desde os primeiros dias do sistema solar que orbitam o sol. Eles vêm em uma variedade de formas, tamanhos um composições, que vão desde partículas de pó microscópicas até cerca de dez metros de diâmetro.
Às vezes esses objetos colidem com a Terra. A velocidade de fechamento destas colisões é geralmente extremamente alta (dezenas ou quilômetros por segundo). Quando tal um arados objeto através da atmosfera da Terra, uma grande quantidade de energia cinética é convertida em calor e luz, e um flash visível ou raia pode ser visto a olho nu. Mesmo as menores partículas podem causar estes eventos que são comumente conhecidos como estrelas cadentes.
Enquanto os objetos menores tendem a queimar na atmosfera, maior, mais densa objetos podem penetrar a atmosfera e atingir a superfície do planeta, às vezes deixando crateras de meteoros.
Às vezes o ângulo da colisão significa que objetos maiores passar através da atmosfera, mas não atingem a superfície terrestre. Quando isso acontece, bolas de fogo espetacular às vezes são vistas.
Meteoróides é o nome dado a tais objetos quando eles estão flutuando no espaço.
A Meteor é o nome dado ao fenômeno visível atmosférica.
Meteoritos é o nome dado aos objetos que penetram a atmosfera eo solo na superfície.
Eclipses
Eclipses ocorrem quando um corpo aparentemente grandes celestial (planeta, lua etc) move-se entre o observador (que é você!) E um objeto mais distante - o objeto mais distante de ser eclipsado por aquele mais próximo.
Eclipses solares
Eclipses solares ocorrem quando a nossa Lua se move entre a Terra eo sol. Isso acontece quando a órbita inclinada da Lua faz com que seu caminho para atravessar a nossa linha de visão para o sol. Na essência, ele é o observador se encontra sob a sombra da lua.
Existem três tipos de eclipses solares:
A Lua parcial só cobre parte da superfície do sol.
O total da Lua completamente obscurece a superfície do Sol.
A Lua está no afélio anular (mais distante da Terra em sua órbita elíptica) e seu disco é pequeno demais para cobrir completamente o sol. Neste caso, a maior parte do disco do Sol é obscurecida - todos, exceto um fino anel ao redor da borda.
Eclipses lunares
Os eclipses lunares ocorrem quando a Terra se move entre o Sol ea Lua, ea Lua está na sombra da Terra. Elas ocorrem sob as mesmas condições básicas como o eclipse solar, mas pode ocorrer com mais freqüência, porque a sombra da Terra é muito maior que o da lua.
Eclipses lunares são mais visíveis do que eclipses parciais porque a Lua se move completamente na sombra da Terra e há muito escurecimento perceptível. No entanto, a atmosfera da Terra refrata a luz (curvas-lo) de tal forma que alguns raios solares ainda podem cair sobre a superfície da Lua, mesmo durante os eclipses totais. Neste caso, há muitas vezes uma vermelhidão acentuada da luz que passa através da atmosfera, e isso pode fazer a Lua aparecer uma cor vermelha profunda.
Catálogos
Os astrônomos fizeram vários catálogos de objetos no céu. Stellarium faz uso de vários conhecidos catálogos astronômicos.
Hipparcos
Hipparcos (por Parallax Coleta de alta precisão por satélite) foi uma missão de astrometria da Agência Espacial Europeia (ESA) para a medição da paralaxe estelar e os movimentos próprios de estrelas. O projeto foi nomeado em homenagem ao astrônomo grego Hiparco.
Idéias para uma missão tão datado de 1967, com a missão aceita por ESA em 1980. O satélite foi lançado por um Ariane 4 em 08 de agosto de 1989. O objetivo inicial era colocar o satélite em uma órbita geoestacionária sobre a terra, no entanto uma falha foguete resultou em uma órbita altamente elíptica de 315 a 22.300 km de altitude. Apesar desta dificuldade, todos os objetivos científicos foram realizados. Comunicações foram encerradas em 15 de agosto de 1993.
O programa foi dividido em duas partes: a experiência Hipparcos cujo objetivo era medir a cinco parâmetros astrométricas de algumas estrelas 120.000 a uma precisão de alguns mili 2-4 segundos de arco ea experiência Tycho, cujo objetivo foi a medição da astrométricas e duas cores propriedades fotométricas de cerca de 400.000 estrelas adicionais para uma precisão um pouco menor.
O Catálogo Hipparcos final (120 mil estrelas com um nível de astrometria milli arco-segundo) e do Catálogo Tycho final (mais de um milhão de estrelas com 20-30 mili-segundo de arco astrometria e fotometria de duas cores), foram concluídas em agosto de 1996. Os catálogos foram publicados pela ESA em Junho de 1997. O Hipparcos e Tycho dados têm sido usados para criar o Millennium Estrela Atlas: um atlas todo o céu de um milhão de estrelas para magnitude visual 11, a partir do Hipparcos e Tycho Catálogos e 10.000 não-stellar objetos incluídos para complementar os dados do catálogo.
Havia dúvidas sobre se Hipparcos tem um erro sistemático de cerca de 1 mili-segundo de arco em pelo menos algumas partes do céu. O valor determinado pelo Hipparcos para a distância para o Pleiades é de cerca de 10% a menos do que o valor obtido por outros métodos. No início de 2004, a polêmica ficou por resolver.
Stellarium utiliza o catálogo Hipparcos para os dados de estrela, assim como ter nomes tradicionais para muitas das estrelas mais brilhantes. A guia estrelas da janela de pesquisa permite a busca baseada em um número de catálogo Hipparcos (bem como nomes tradicionais), por exemplo, o Sadalmelik estrela na constelação de Aquário pode ser encontrado procurando pelo nome, ou é o número Hipparcos, 109.074.
Os Objetos Messier
Os objetos Messier são um conjunto de objetos astronômicos catalogados por Charles Messier em seu catálogo de nebulosas e aglomerados de estrelas publicado pela primeira vez em 1774. A motivação original por trás do catálogo Messier era que era um caçador de cometas, e estava frustrado por objetos que se assemelhava, mas não eram cometas. Ele, portanto, compilou uma lista desses objetos.
A primeira edição abrangeu 45 objetos numerados de M1 M45. A lista total consiste de 110 objetos, que vão desde M1 a M110. O catálogo final foi publicado em 1781 e impresso na Connaissance des Temps, em 1784. Muitos desses objetos são ainda conhecidos pelos seus Messier número.
Porque o Messier lista foi compilada por astrônomos no Hemisfério Norte, ele contém apenas objetos do pólo norte celeste para uma latitude celestial de cerca de -35 °. Muitos impressionantes objetos do Sul, tais como a Grande Nuvem de Magalhães e Pequena são excluídos da lista. Porque todos os objetos Messier são visíveis com binóculos ou pequenos telescópios (em condições favoráveis), eles são objetos de visualização popular para astrônomos amadores. No início da primavera, os astrônomos às vezes se reúnem para "Maratonas Messier", quando todos os objetos podem ser vistos através de uma única noite.
Stellarium inclui imagens de muitos objetos Messier.
Dicas observando
Quando estrelas olhando, há algumas coisinhas que fazem muita diferença, e valem a pena tomar em consideração.
Céu escuro Para muitas pessoas ficar longe de poluição luminosa não é uma coisa fácil. Na melhor das hipóteses, significa uma unidade longe das cidades, e para muitos a única chance de ver um céu sem brilho significativo de iluminação pública está de férias. Se você não consegue ficar longe das cidades com facilidade, fazer mais do mesmo quando você estiver longe.
Embrulhe warm up Os melhores condições de observação são as mesmas condições que fazem para as noites frias, mesmo no verão. Observação não é uma atividade física extenuante, assim que você vai sentir o frio muito mais do que se você estivesse andando por aí. Usar um monte de roupas quentes, não se sente / deitar no chão (pelo menos use uma esteira de acampamento ... considerar uma espreguiçadeira), e tomar um frasco de bebida quente.
Adaptação ao escuro A verdadeira majestade do céu noturno só se torna aparente quando o olho tem tido tempo para se acostumar com o escuro. Este processo, conhecido como adaptação ao escuro, pode levar até uma hora e meia, e assim que o observador vê uma luz brilhante que se deve começar o processo. A luz vermelha não compromete a adaptação ao escuro, tanto quanto a luz branca, então use uma tocha vermelha, se possível (e um que é tão fraca como você pode gerenciar com). Uma luz vermelha único LED é ideal.
A Lua A menos que você está particularmente interessado em observar a Lua em uma determinada noite, ele pode ser um incômodo --- ele pode ser tão brilhante como fazer a observação de objetos, tais como dimmer impossível nebulosas. Ao planejar o que você deseja observar, tomar a fase ea posição da Lua em conta. É claro Stellarium é a ferramenta ideal para encontrar isto para fora!
Visão periférica Um fato curioso sobre o olho é que ele é mais sensível à luz fraca em direção à borda do campo de visão. Se um objeto é um pouco fraco demais para ver diretamente, olhando um pouco para o lado, mas concentrando-se na localização do objeto muitas vezes pode revelá-lo.
Distância angular Aprenda a estimar distâncias angulares. Aprender as distâncias angular descrita na seção [sec: handyangles]. Se você tem um par de binóculos, descobrir a distância angular em todo o campo de visão e use isso como uma medida padrão.
Angles Handy
Ser capaz de estimar a distância angular pode ser muito útil quando se tenta encontrar objetos a partir de mapas estrela no céu. Uma maneira de fazer isso com um dispositivo chamado de besta.
Bestas são uma maneira agradável ter uma idéia das distâncias angulares, mas transportava cerca é um pouco complicado. Uma alternativa mais conveniente é para segurar um objeto como um lápis no comprimento do braço. Se você souber o comprimento do lápis, d, ea distância dele do teu olho, D, você pode calcular o seu tamanho angular, θ usando esta fórmula:
θ = 2 • arctan (d / 2D)
Outro, mais prático método (ahem!) é usar o tamanho de sua mão no comprimento do braço:
Ponta do dedo mindinho Sobre o 1 °
Média três dedos cerca de 4 °
Em todo o knuckles do punho Sobre o 10 °
Abrir mão Sobre o 18 °
Usando sua mão, desta forma não é muito precisa, mas é perto o suficiente para dar-lhe alguma forma de traduzir uma idéia como "Marte será de 45 ° acima do horizonte sudeste às 21:30". Claro, há uma variação de pessoa para pessoa, mas a variação é compensada tanto pelo fato de que as pessoas com braços longos tendem a ter as mãos maiores. Em exercício [exercício: handyangles], você irá trabalhar a sua própria "ângulos útil".
Exercícios
A informação é real para a versão 0.10.6
Encontrar M31 em Binóculos
M31 - a Galáxia de Andrômeda - é o objeto mais distante visível a olho nu. Encontrando-o na binóculos é uma experiência gratificante para os recém-chegados a observar.
Simulação
- Definir o local a uma latitude meados do Norte, se necessário (M31 nem sempre é visível para os observadores do hemisfério sul). O Reino Unido é o ideal.
- Encontrar M31 e definir o tempo para que o céu é escuro o suficiente para vê-lo. A melhor época do ano por isso em latitudes do norte é Outono / Inverno, embora haja uma chance de vê-lo em algum momento da noite ao longo do ano.
- Definir o campo de visão a 6 ° (ou o campo de visão de seus binóculos, se eles são diferentes. 6 ° é típico para caixas 7x50).
- Pratique encontrar M31 das estrelas brilhantes em Cassiopeia ea constelação de Andromeda.
Para o Real
Esta parte não vai ser possível para muitas pessoas. Primeiro, você precisa de uma boa noite e um céu escuro. Em áreas urbanas com muita poluição luminosa que vai ser muito difícil ver Andromeda.
Angles Handy
Como descrito na seção Angles Handy , sua mão no comprimento do braço fornece algumas estimativas úteis para o tamanho angular. É útil para saber se seus ângulos úteis são típicas, e se não, o que são. O método aqui abaixo é apenas uma maneira de fazê-lo - sinta-se livre para usar outro método de sua própria construção!
Segurar a sua mão no comprimento do braço com a mão aberta - as pontas de seu polegar eo dedo mínimo tão distantes como você pode mantê-los confortavelmente. Ter um amigo para medir a distância entre o polegar eo seu olho, vamos chamar esta D. Há uma tendência para o excesso de esticar o braço quando alguém é medi-la - tentar manter a distância olho-polegar como seria se você estivesse olhando para um objeto distante.
Sem alterar a forma de sua mão, medir a distância entre as pontas de seu polegar eo dedo mínimo. É provavelmente mais fácil para marcar suas posições em um pedaço de papel e medir a distância entre as marcas, nós vamos chamar este d. Usando algumas trigonometria simples, podemos estimar a distância angular θ:
Repita o processo para a distância através de um punho fechado, três dedos ea ponta do dedo mínimo.
Por exemplo, para o autor D = 72 cm, d = 21 cm, assim:
θ = 2 • arctan (21/144) ≈ 16 ½ °
Lembre-se que os ângulos calhar não são muito precisos - dependendo de sua postura em um determinado momento os valores podem variar de acordo com um pouco justo.
Encontrar um Eclipse Lunar
Stellarium vem com dois scripts para encontrar eclipses lunares, mas você pode encontrar um lugar numa data diferente?
Encontrar um Eclipse Solar
Encontrar um Eclipse Solar usando Stellarium e dê uma screenshot dele.
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G. Preservar nessa nota de licença as listas completas das Seções Invariantes e os Textos de Capa requeridos dados na nota de licença do Documento.
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I. Preserve a seção intitulada "Histórico", preserve seu título, e adicionar à mesma um item dizendo pelo menos o título, ano, novos autores e editor da Versão Modificada como dados na Página de Título. Se não houver seção intitulada "Histórico" no Documento, criar uma dizendo o título, ano, autores, e editor do Documento como dados em sua Página de Título, então adicionar um item descrevendo a Versão Modificada como mencionado na sentença anterior.
J. Preservar o endereço de rede, se algum, dado no Documento para acesso público a uma cópia Transparente do Documento, e também as localizações de rede dadas no Documento para versões anteriores ele foi baseado. Estes podem ser colocados na seção "Histórico". Você pode omitir uma localização na rede para um trabalho que foi publicado pelo menos quatro anos antes do Documento, ou se o editor original da versão refere-se a dá permissão.
K. Para qualquer seção intitulada "Agradecimentos" ou "Dedicatória", preserve o título da seção e preservar a seção em toda substância e tim de cada um dos agradecimentos de contribuidores e / ou dedicatórias dados.
L. Preservar todas as Seções Invariantes do Documento, inalteradas em seus textos e em seus títulos. Números de seção ou equivalentes não são considerados parte dos títulos da seção.
M. Apague qualquer seção intitulada "Apoio". Tal sessão não pode ser incluída na Versão Modificada.
N. Não re-entitular qualquer seção a ser intitulada "Apoio" ou entrar em conflito com título de qualquer Seção Invariante.
O. Preserve quaisquer notas de garantia.
Se a Versão Modificada incluir novas seções iniciais ou apêndices que se qualifiquem como Seções Secundárias e não contenham nenhum material copiado do Documento, você pode optar por designar alguma ou todas aquelas seções como invariantes. Para fazer isso, adicione seus títulos à lista de Seções Invariantes na nota da Versão Modificada licença. Estes títulos devem ser distintos de quaisquer outros títulos de seções.
Você pode adicionar uma seção intitulada "Apoio", desde que não contém nada além de endossos da sua Versão Modificada por várias fontes - por exemplo, declarações de revisores ou de que o texto foi aprovado por uma organização como a definição oficial de um padrão.
Você pode adicionar uma passagem de até cinco palavras como um Texto de Capa Frontal, e uma passagem de até 25 palavras como um Texto de Quarta Capa, ao final da lista de Textos de Capa na Versão Modificada. Somente uma passagem de Texto de Capa Frontal e uma de Texto de Quarta Capa podem ser adicionados por (ou por acordos feitos por) qualquer entidade. Se o Documento já incluir um texto de capa para a mesma capa, adicionado previamente por você ou por arranjo feito pela mesma entidade que está agindo em nome, você não pode adicionar um outro, mas você pode substituir o antigo, com permissão explícita do do editor anterior que adicionou a passagem antiga.
Autor (es) e editor (es) do Documento não por esta Licença dar permissão para usar seus nomes para publicidade ou para assegurar ou implicar endossamento de qualquer Versão Modificada.
COMBINANDO DOCUMENTOS
Você pode combinar o Documento com outros documentos publicados sob esta Licença, nos termos definidos na seção 4 acima para versões modificadas, desde que você inclua na combinação todas as Seções Invariantes de todos os documentos originais, sem modificações, e liste todas elas como Seções Invariantes de seu trabalho combinado em sua nota de licença, e que você preserve todas as Notas de Garantia.
O trabalho combinado precisa conter apenas uma cópia desta Licença, e múltiplas Seções Invariantes idênticas podem ser substituídas por uma única cópia. Se houver múltiplas Seções Invariantes com o mesmo nome mas com conteúdos distintos, faça o título de cada seção único adicionando ao final do mesmo, em parênteses, o nome do autor ou editor original daquela seção, se conhecido, ou então um número único. Faça o mesmo ajuste nos títulos de seção na lista de Seções Invariantes na nota de licença do trabalho combinado.
Na combinação, você precisa combinar quaisquer seções intituladas "Histórico" nos vários documentos originais, formando uma seção intitulada "Histórico"; da mesma forma combine quaisquer seções intituladas "Agradecimentos", e quaisquer seções intituladas "Dedicatória". Você deve apagar todas as seções intituladas "Apoio".
COLEÇÕES DE DOCUMENTOS
Você pode fazer uma coletânea consistindo do Documento e outros documentos publicados sob esta Licença, e substituir as cópias individuais desta Licença nos vários documentos com uma única cópia que está incluído na coleção, desde que você siga as regras desta Licença para cópia exata de cada um dos documentos em todos os outros aspectos.
Você pode extrair um único documento de tal coletânea, e distribuí-lo individualmente sob esta Licença, desde que você insira uma cópia desta Licença no documento extraído, e siga esta Licença em todos os outros aspectos relacionados à cópia exata daquele documento.
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Se o requerimento do Texto de Capa na seção 3 for aplicável a essas cópias do Documento, em seguida, se o Documento é menos da metade de todo o agregado, os Textos de Capa do Documento podem ser colocados em capas que encerrem o Documento dentro do agregado, ou o equivalente eletrônico das capas se o Documento é em formato electrónico. Senão eles precisam aparecer nas capas impressas que envolvam o agregado inteiro.
TRADUÇÃO
A tradução é considerada como um tipo de modificação, então você pode distribuir traduções do Documento sob os termos da seção 4. A substituição de Seções Invariantes por traduções requer uma permissão especial dos detentores dos direitos autorais, mas você pode incluir traduções de algumas ou todas as Seções Invariantes em adição as versões originais dessas Seções Invariantes. Você pode incluir uma tradução desta Licença, e todas as notas de licença no Documento, e qualquer Nota de Garantia, desde que você também inclua a versão original em Inglês desta Licença e as versões originais das notas e renúncias. Em caso de discordância entre a tradução ea versão original desta Licença ou uma notificação ou aviso, a versão original prevalecerá.
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RESCISÃO
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REVISÕES FUTURAS DESTA LICENÇA
A Free Software Foundation pode publicar novas versões revisadas da Licença de Documentação Livre GNU de tempos em tempos. Estas novas versões serão similares em espírito à versão atual, mas podem diferir em detalhes que resolvem novos problemas ou preocupações. Veja http://www.gnu.org/copyleft/ .
Cada versão da Licença é dado um número de versão distinto. Se o Documento especificar que uma versão particular desta Licença "ou qualquer versão posterior" se aplica a ele, você tem a opção de seguir os termos e condições tanto daquela versão específica, ou de qualquer versão posterior que tenha sido publicada (não como um rascunho) pela Free Software Foundation. Se o Documento não especificar um número de versão desta Licença, você pode escolher qualquer versão já publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation.
Agradecimentos
Autor principal |
Matthew Portões <matthew@porpoisehead.net> |
Sky guia; idéias exercício |
Paul Robinson |
Celestial diagramas esfera; numerosas correcções |
Andras Mohari |
Plataforma Mac especificidades |
Rudy Gobits, Dirk Schwarzhans |
Especificidades da plataforma Windows; Grandes partes do apêndice fenômenos astronômicos ; Personalização de fab arquivos;. Fazendo uma paisagem personalizada (Apêndice criando uma paisagem personalizado para Stellarium . |
Barry Gerdes |
Tradução para o japonês; muitas correções |
Sigma |
Cor / magnitude diagrama |
O diagrama é uma modificação de um diagrama de Richard Powell que gentilmente concedeu permissão para que ele seja distribuído sob a FDL |
Muitas correções ortográficas |
John Gêmea |
O resto da equipe de desenvolvedores Stellarium |
Você sabe quem você é ... :-) |
Material adicional foi incorporado o guia de fontes que são publicadas sob a GNU FDL, incluindo material da Wikipédia eo livro Astronomia na Wikibooks.
Oficial
A versão oficial do Guia do Usuário Stellarium é publicado em formato HTML sobre este wiki e em formato PDF através do serviço de downloads da sourceforge:
Obras em andamento
Arquivos de origem para em andamento traduções podem ser obtidos a partir do repositório SVN . Alguns arquivos de pré-lançamento também pode ser baixado diretamente daqui. Estas são obras em andamento, e atualizado esporadicamente:
Guias por outros autores
- Um Guia para a utilização Stellarium, por Paul Luckas - um pequeno guia com muitas ilustrações que aborda os conceitos básicos do uso de Stellarium 0.10.5. Ele pode ser baixado em formato PDF no site da Universidade da Austrália Ocidental programa SPICE: Como ensinar astronomia com Stellarium
- Краткий путеводитель, por Alexandre Wolf - uma introdução semelhante curto, mas, Stellarium russa e cobertura 0.10.6. Ele pode ser baixado em formato PDF a partir de página do autor em casa .
Tópicos avançados
projeção
telescópio controle
Desenvolvedores
compilação
codificação
Lista de discussão pública
cronograma de liberação
Extras
arquivos extras para Stellarium
educação
Educação
Esta página lista os recursos da educação para todos que está ensinando com Stellarium. Por favor, não hesite em adicionar os seus próprios, ou entre em contato conosco para compartilhar seu material com colegas professores de todo o mundo.
Notas
Exibição de caracteres complexos em Stellarium
Em alguns países asiáticos, é preciso mostrar outros personagens do que a fonte latina em Stellarium. Aqui estão algumas sugestões e experiências, especialmente em chinês tradicional.
Stellarium 如何 在 中 呈现 中文 讯息 (也 就是 所谓 的 中 文化 介面), 下列 的 连结 整理 了 一些 建议 与 经验.
Material de aula
Exercícios no guia do usuário
O Guia do Usuário Stellarium contém uma breve introdução a muitos conceitos astronômicos. A intenção é fornecer uma descrição que pode ser usado como base para descrever as características Stellarium, mas também pode ser de interesse mais geral. Também existem alguns exercícios no guia. Qualquer pessoa que deseja incluir estes materiais, como parte de uma classe é muito bem-vindo. Se você escrever exercícios adicionais ou material de referência, por favor, considere contribuir com o guia-los.
Digitalis Educação Currículos Astronomia Aberto
Co-desenvolvedor do software Stellarium, Digitalis Educação , preparou uma série de planos de aula para o ensino de astronomia. Eles são perfeitos para uso com um projetor de planetário Digitarium, mas eles podem facilmente ser ajustado para se adequar a sua própria situação. Eles tratam os EUA National Standards Educação Científica.
Esta é uma lista das lições, que você pode baixar em seu site
Jardim da infância até a segunda série
- Movendo para a direita junto é uma introdução à rotação da Terra e da revolução e como esses movimentos afetam a nossa visão do céu.
- Histórias Sky apresenta aos alunos as imagens e histórias de algumas constelações greco-romana, bem como razões pelas quais constelações foram criadas.
- O que há de novo? Explora o que podemos ver no céu (estrelas, planetas, a lua) e diferenças entre esses objetos.
Grades 3-5
- Planetas explora as diferenças entre estrelas e planetas, como podemos reconhecer um planeta no céu noturno, e movimento planetário (prograde e retrógrada).
- Estrela da Quest apresenta algumas constelações greco-romana, os alunos também aprendem a utilizar os mapas de estrela para encontrar as imagens no céu.
- StellarLunar explora estrelas, constelações, e as fases da lua. Alunos aprendem o que faz com que as fases eo nome de cada fase como modelo a terra, a lua, e um sistema de dom
- Luas do Sistema Solar explora as diferenças entre os planetas e luas, e apresenta aos alunos grandes luas do sistema solar.
Grades 6-8
- Navegação estelar, escrito para o hemisfério norte, apresenta aos alunos a idéia de navegar pelas estrelas. Os alunos aprendem a usar estrelas para determinar latitude e pontos cardeais, e observar como a nossa localização na Terra afeta a nossa visão do céu.
- Solstício e Equinócio explora a relevância dos solstícios e equinócios, incluindo a forma como eles se relacionam com as estações do ano que experimentamos.
- Mundo em Movimento explora o que está em movimento em nosso sistema solar, que os movimentos da Terra nos dar o dia eo ano, que a gravidade mantém os planetas em órbita ao redor do Sol e da Lua em órbita ao redor da Terra, como reconhecer um planeta no meio da noite céu, e prograde e retrógrado movimento planetário.
- Mars (RTF) explora como reconhecer o Planeta Vermelho no céu, o que faz Mars interessante, e missões de exploração passado e futuro para este planeta.
Classes 9-12
- Astrologia: fato ou ficção astrologia desmascara, explora as diferenças entre ciência e pseudociência, apresenta aos alunos da eclíptica e precessão, e explica como e por que os signos do zodíaco foram criados.
- ? Como sabemos explora como nós sabemos o que sabemos sobre o nosso universo, olhando para a evolução em três eras principais: Greco-romana, do século 17, e no final do século 19 até hoje.
- Telescópio Espacial Hubble explora porque o Telescópio Espacial Hubble está no espaço, bem como várias descobertas que fez.
Documentos complementares
- Descrições imagem selecionada Hubble descreve imagens incluídas em nosso Lição Slides CD.
- O sistema ptolomaico
- Recursos de fundo
Recursos do projeto financiado pela UE AIDA
Nesta página você encontrará material didático utilizado para ensinar nas salas de aula italianas: http://cds.u-strasbg.fr/twikiAIDA/bin/view/EuroVOAIDA/ListOfProducts versão em Inglês também está disponível.
Portal do MEC - dica de aula utilizando o Stellarium
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=1342
Dica de utilização do Stellarium - iniciantes (tutorial)
Utilizando o Stellarium
Prezados amigos, quando iniciei meus desorganizados estudos em astronomia, ainda em tenra idade, obviamente não contava sequer com uma fração dos recursos tecnológicos que temos hoje. Além disso, o acesso a livros que abordassem a temática era bem difícil, sobretudo pelo custo de aquisição e pelo idioma de origem, uma vez que eram poucas as publicações em português. Material multimídia, então... era muito raro, com exceção do primoroso seriado Cosmos, apresentado pelo saudoso Carl Sagan. As observações noturnas eram mais trabalhosas – e também mais românticas, por assim dizer. O apoio vinha dos atlas celestes e da experiência adquirida com muita prática. Hoje contamos com um “universo” de informação disponível em nossos computadores, ao alcance de um clique. Livros, artigos, teses, revistas, vídeos, documentários, filmes e softwares estão à nossa disposição, com extrema facilidade, numa acessibilidade outrora inimaginável. Em diversos aspectos, praticar ciência, hoje em dia, está um pouco mais fácil, mas não menos apaixonante. O Stellarium é um aplicativo fantástico. Simples, leve, bem acabado, intuitivo, didático e gratuito. Como planetário virtual, só perde para o Starry Night, que é pago.Faz alguns anos substituí as encardidas cartas celestes pelo Stellarium, o qual, instalado em um notebook ou netbook, facilita muito a vida do astrônomo amador. Além de sua aplicablidade na localização de objetos celestes, também considero o software excelente ferramenta didática em aulas de ciências. Utilizo o Stellarium nas escolas em que trabalho, com alunos e professores e os resultados que obtenho são sempre positivos. Tenham certeza que a magia que ele desperta na molecada, principalmente quando executado em ambiente pouco iluminado (escuro, de preferência) com o auxílio de um data-show, é indescritível.
Mas vamos lá, iniciemos nosso tutorial. Espero que ele seja de alguma valia.
1. O primeiro passo é baixar e instalar o software. O download do arquivo de instalação pode ser feito no site oficial (www.stellarium.org), ou no famoso portal Baixaki (http://www.baixaki.com.br/download/stellarium.htm). Sugiro que utilize o segundo link, pois lhe direcionará, sem perda de tempo, à página de download. Assim que baixar o arquivo, execute-o para iniciar a instalação do programa. Um detalhe importante: esse aplicativo refere-se à versão 0.10.2 do Stellarium. Essa versão é um pouco mais pesada do que as outras, mas o visual e a funcionalidade são melhores. Caso essa versão não rode adequadamente no seu computador, você poderá utilizar a versão 0.9.
2. Rodando o Stellarium pela primeira vez:Instalado o aplicativo, chegou a hora de utilizá-lo. Para tal, basta acessar o menu iniciar, programa, Stellarium e clicar o ícone correspondente. Uma dica interessante consiste em criar um atalho do ícone inicializador do Stellarium na área de trabalho. Para tal, basta localizar o ícone (como já foi explicado neste mesmo item) e clicar sobre ele com o botão direito do mouse, passando o cursor sobre “ENVIAR PARA”, escolhendo a opção CRIAR ATALHO. Pronto, já temos um atalho no Desktop para facilitar sua vida, todas as vezes que executar software.Após abrir o programa, alguns procedimentos serão necessários, de modo a tornar sua utilização mais eficiente e fiel ao céu em tempo real. Inicialmente, devemos “informar-lhe” nossa localização. Isso é feito através da janela localização, que fica aposta na barra de ferramentas do aplicativo, na JANELA DE LOCALIZAÇÃO, que pode ser acessada percorrendo com o cursor o canto inferior esquerdo da tela. Uma maneira mais fácil de realizar essa tarefa é apertando a tecla F6. Na janela que se abrirá existe uma caixa de busca (que tem uma lupa do lado direito) onde você pode digitar sua cidade.
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Na imagem acima, escolhi a cidade Umuarama como exemplo. Feito isso clico sobre ela, marco, no canto inferior esquerdo da janela o item utilizar como padrão e pronto, da próxima vez que utilizar o Stellarium ele já carregará o céu, com a respectiva configuração celeste da região onde moras.3. A próxima etapa, opcional ao usuário, é a escolha da paisagem (landscape) que aparecerá na tela. A que está mostrada na imagem anterior, é a paisagem padrão, que pode ser modificada. Caso queira mudá-la, o procedimento é esse: Apertando a tecla F4, ou clicando CÉU E OPÇÕES DE JANELAS, no item Paisagem você escolherá o tema adequado para sua utilização.
https://lh5.googleusercontent.com/-cYTp2o8s2LQ/TY3nomuRnhI/AAAAAAAAAZw/qCrwvQpy8o8/s1600/2.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-jKndPKlQtyM/TY3ntEiCKMI/AAAAAAAAAZ4/w2SThQiUeTE/s1600/4.jpg
Nessa janela você também poderá configurar outros parâmetros do aplicativo. Na aba Céu, permite-se modificar, dentre outras coisas, o brilho e a cintilação das estrelas. Utilize essa ferramenta para deixar o céu mais parecido com o apresentado na sua região. Modifique os valores e compare o resultado com o céu real.Já na aba MARCADORES, sugiro que escolha a opção PERSPECTIVA, que mantém a linha do horizonte, o que ajuda bastante no momento das observações. 4. Pesquisando um objeto celeste.Com a tecla F3, ou clicando no item JANELA DE PROCURA da caixa de ferramentas, temos uma caixa de busca, na qual podemos encontrar algum objeto específico, cuja posição no céu não conhecemos. Nas imagens abaixo, mostro a busca e a localização de Júpiter.
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Uma vez encontrado o objeto, ele fica marcado com quatro traços vermelhos. Na verdade é possível visualizar o objeto com mais detalhes, ou em campo visual panorâmico. Para aproximar, pode-se utilizar a tecla “/” (barra comum) e para afastar a tecla “\” (barra invertida). Outra maneira de realizar o mesmo procedimento é com o uso das teclas PAGE UP e PAGE DOWN.
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Na barra de tarefas inferior existem diversas outras funções muito importantes, que veremos agora, da esquerda à direita:
a. O primeiro item permite a apresentação das linhas das constelações (ou tecla C). Ferramenta muito útil para o iniciante, e mesmo para o mais experientes, que, normalmente, tem muita dificuldade em visualizar e associar as estrelas em suas constelações, principalmente àquelas mais difíceis. As linhas imaginárias que surgem unindo estrelas de determinada região, favorecem e facilitam a identificação das constelações.
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b. No próximo item pode-se acrescentar ou retirar os nomes das constelações (tecla V)
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c. No item que segue, é possível mostrar a representação artística das constelações (ARTE DE CONSTELAÇÕES – TECLA R), identificando cada símbolo correspondente ao seu nome. Essa ferramenta causa forte impacto visual na garotada.
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d. Os próximos dois itens, Grelhas Equatorial (Tecla E) e Azimutal (tecla Z)
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e. Os itens SUPERFÍCIE (TECLA G), PONTOS CARDEAIS (TECLA Q) E ATMOSFERA (TECLA A), respectivamente, permitem a visualização da superfície terrestre (você pode usar esse recurso, “sumindo” com a superfície, caso queira observar algum objeto que esteja abaixo da linha do horizonte); mostrar ou não os pontos cardeais; subtrair a atmosfera para, por exemplo, verificar durante o dia quais corpos celestes estão no céu naquele momento, o que seria impossível de se fazer sem a utilização desse recurso (repare que na imagem abaixo, mesmo com o sol ainda visível o céu não está iluminado.
https://lh6.googleusercontent.com/-_axWEyhWDls/TY3oE1FhpBI/AAAAAAAAAaY/snylikAz9XA/s1600/12.jpg
f. A utilização dos dois ítens, permite ao usuário exibir NEBULOSAS (TECLA N) E PLANETAS (TECLA P).
g. Centrar no objeto selecionado (barra de espaço), o aplicativo centraliza na tela um objeto selecionado h. MODO NOTURNO. O software utiliza-se de filtro vermelho, diminuindo principalmente a luz branca, que tanto atrapalha as observações noturnas. Uma dica muito útil, quando o Stellarium for utilizado como orientador celeste numa prática de observação em local pouco iluminado. A luz vermelha é a ideal a ser utilizada nas observações, inclusive em lanternas ou outros acessórios luminosos, por conta do menor ofuscamento gerado.
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i. No modo ECRÃ COMPLETO (TECLA F11) é possível utilizar toda tela para a exibição do Stellarium, “escondendo” a barra de tarefas do Windows.
j. O próximo item é o ícone de SAIR, FECHAR O PROGRAMA (TECLAS CTRL Q).
k. As últimas funções desta barra de ferramentas estão relacionadas à condução do tempo. O primeiro ícone DIMINUI A VELOCIDADE DO TEMPO (TECLA J); no segundo, o tempo retorna a sua VELOCIDADE NORMAL (TELCA K); no terceiro, volta do TEMPO REAL (TECLA K); no último é possível avançar o tempo (TECLA 8).
Bom, é isso, prezados amigos. Esse é um tutorial básico sobre a utilização do Stellarium. O aplicativo possui diversas outras funções, que, com o uso freqüente, certamente serão descobertas. Procurem “fuçar” nas janelas e abas do programa para saber mais sobre ele. O Stellarium também permite atualizações de seus objetos, além da inclusão de outros (como cometas) no seu Script.. Por fim, existem diversos outros softwares de astronomia disponíveis na rede, muitos deles gratuitos. Procurem pelo Cartes du Ciel, um planetário virtual bem eficientes, de uso intuitivo, que permite inclusive a impressão de cartas celestes. Outro, bem interessante, é o CELESTIA, software com qual é possível realizar uma viagem virtual pelo cosmos.
Anderson Freitas
Uma aula utilizando o Stellarium
(fonte: http://www.if.ufrgs.br/~fatima/fis2016/aulas/aula_stellarium_2.htm)
AULA 1 - Preparando um turno de observação para determinação da latitude
- Abra o Stellarium e ajuste a hora, a data e a localização para 18h45min do dia 24 de setembro de 2010, em Porto Alegre (latitude = 30°2'24", longitude = 51°13'12".
- Ligue a grade equatorial. Como se chama o ponto em que os círculos estão centrados? Note que ele se situa bem acima do ponto cardeal sul. Quantos graus acima do ponto cardeal sul ele se encontra? (Você pode estimar isso pela grade equatorial, e comprovar que a altura do pólo é igual à latitude do lugar.)
- O cruzeiro do Sul é a constelação mais usada para orientação no hemisfério sul, pois ela aponta para o pólo sul celeste e o ponto cardeal sul, que projetado no horizonte nos dá a direção sul. Verifique qual o tamanho angular do braço maior da Cruz (como as duas estrelas do braço maior estão mais ou menos no mesmo meridiano, o tamanho angular do braço é facilmente estimado pela diferença de declinação entre as duas estrelas nas extremidades do braço maior). Quantas vezes tem que prolongar esse braço, no sentido de Gama Crucis para Alfa Crucis, para alcançar o pólo sul celeste?
- Agora vamos começar a determinação da latitude através da estrela Vega (α da Lira). Oriente a tela do stellarium com o horizonte norte para baixo, recoloque a hora está em 18h 45min e clique no botão de pausar o tempo. Procure a estrela Vega, que é a estrela mais brilhante que aparece a uns 20 graus acima do horizonte norte.
- Desligue a grade equatorial e ligue a grade azimutal para mostrar o meridiano local (o círculo vertical que passa pelos pontos cardeais norte e sul)
- Clique em Vega e verifique nas informações que aparecem no canto superior esquerdo, anotando: sua ascensão reta (AR), sua declinação (DE), seu ângulo horário (hora ângulo), sua altura (Alt) e seu azimute (Az). Use AR/DE da data. Ela já passou o meridiano local ou ainda está a leste dele? (lembre que na passagem meridiana o ângulo horário é zero e o azimute vale zero ou 180°)
- ascensão reta: AR=
- declinação: DEC=
- ângulo horário: H =
- altura: h=
- azimute Az=
- Se Vega ainda não passou o meridiano local, a que horas (hora, minuto e segundo) ela fará a passagem meridiana?
- Qual será então a hora sideral em Porto Alegre?
- Agora destrave a passagem do tempo (deixando a velocidade em tempo normal), e fique fazendo observando a estrela e acompanhando a variação do ângulo horário até ele atingir o valor 0h00min00s. Nesse instante pare o tempo novamente e anote o valor da altura da estrela.
10.Qual a distância zenital de Vega nesse instante?
11. Aplique a relação entre distância zenital, declinação e latitude na passagem meridiana para determinar a latitude de Porto Alegre. Seu valor coincide com o que está no stellarium como a latitude de Porto Alegre?
12. Para fazer essa determinação na prática, temos que usar uma estrela que faça a passagem meridiana em um instante adequado para a nossa observação. Procure no stellarium os instantes em que acontecerão a passagem meridiana das estrelas Altair, Deneb e do planeta Júpiter nos nossos dias de aula nos próximos dois meses:
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Altair |
Vega |
Deneb |
Júpiter |
30/set |
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7/out |
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14/out |
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21/out |
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28/out |
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4/nov |
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11/nov |
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18/nov |
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25/nov |
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13. Observando a tabela que preencheste, o que você conclui em relação ao instante em que as estrelas fazem a passagem meridiana a cada dia? Por que isso acontece?
AULA 2 - Entendendo o céu com o Stellarium.
* Movimento diurno dos astros na esfera celeste
* Identificação do polo celeste elevado, do equador celeste, do horizonte e do Zênite
* Definição dos pontos cardeais
* Identificação de e constelações e asterismos
* Como "ler" as características dos objetos
* Como observar o movimento retrógrado dos planetas (contribuição do Adilson)
- Apagar a Superfície e a Atmosfera
- Na Janela de ajuda sobre o Céu, colocar a linha elíptica
- Localizar o planeta que se quer ver o movimento e clicar sobre ele
- Clicar nos botões abaixo escritos : Mudar a montage equatorial e/Azimutale e depois no botão ao lado: Centrar no Objeto selecionado.
- Avançar no tempo até poder perceber que o aparente retorno do planeta no céu.
Também é possível fazer isso usando a marcação das orbitas dos planetas
Outra idéia seria usar a janela de localização colocando o observador na superfície do Sol, depois disso pode usar de maneira semelhante os mesmos 5 passos anteriores e acompanhar as órbitas dos planetas.
AULA 3 - Preparando uma observação com o stellarium
* Instale Stellarium.
* Abra o Stellarium e ajuste a localização para Porto Alegre, e ajuste a data e hora para 6 de maio de 2011 às 19h. Você encontra um roteiro para uso aqui (Mas o roteiro é para a versão 9.1.
* "Passeie" pelo céu com o stellarium e identifique os 10 objetos mais brilhantes visíveis a essa hora (incluindo Lua, planetas e estrelas). Liste-os em ordem magnitude menor (mais brilhante) para maior (mais fraca).
* Procure identificar as contela&~ccedil;õs do Cruzeiro do Sul, Orion e Escorpião. Qual a estrela mais brilhante de cada uma dessas constelaçõ?
* Procure saber as principais características dessas estrelas mais brilhantes, como cor (azul, vermelha, branca, amarela...), temperatura superficial, luminosidade (em comparação com a do Sol), distância. Essas características podem ser inferidas das informações dadas no canto superior esquerdo. Por exemplo, a cor e a temperatura podem ser estimadas pela sua classificação espectral, e a luminosidade pela magnitude absoluta (a magnitde absoluta do Sol é 5.
* Procure os planetas que são visíveis e procure saber alguma característica interessante sobre cada um deles. Procure também ver que época seria mais adequada para observar os outros.
* Procure as "nebulosas" que são visíveis (o stellarium usa o nome "nebulosa"para designar os objetos de aparência difusa. Eles incluem aglomerados estelares, nuvens de gás e poeira, aglomerados estelares misturados com gás e poeira, e mesmo outras galáxias. Procure identificar 3 tipos diferentes de nebulosas que sejam visíveis na data e no local escolhido, procurando sempre as mais brilhanes, que são mais fáceis de identificar. Procure saber as principais características desses objetos, como tamanho e distância de nós.
* Faça uma lista dos objetos selecionados para a observação, em ordem em que serão observados (cuidando para observar primeiro os objetos que já estão perto do horizonte oeste, se for o caso). Para cada um deles coloque as características que você falaria a seus alunos.
Tarefa para casa:
Imprimir o planisfério que está neste endereço e trazer para a próxima aula.
Plano de Aula utilizando o Stellarium (EDUCATUX):
http://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=aulas+usando+o+stellarium&source=web&cd=6&ved=0CEUQFjAF&url=http%3A%2F%2Fwww.gied.ffalm.br%2FOAsExtras%2FEducatux_Stellarium.pdf&ei=6srLTtSiJcfkggf0jp2RDg&usg=AFQjCNFufFg2lMp9ErRGVNf9lUKKkIzKDA&sig2=3xeBYouWv3sXnE24uhnZUQ&cad=rja
PROJETO NOVA ESCOLA
Onde está o Sol?
Introdução
As questões ligadas à rotação e à translação, também chamada habitualmente de revolução por parte dos professores e pesquisadores em Astronomia, não são conceitos tão triviais quanto nós imaginamos. Alunos nos últimos anos do Ensino Médio e mesmo alunos universitários e adultos têm dificuldades reais ao tentar explicar o que vem a ser a rotação, translação ou mesmo de exibir provas dos movimentos da Terra.
Os antigos, incluindo os medievais, possuíam argumentos bem razoáveis para desconsiderar os movimentos da Terra. O primeiro deles é a velocidade com que a Terra deveria girar em torno de si própria. Vejam... Nosso planeta tem cerca de 40.000km de perímetro, isto é, o comprimento do Equador Terrestre tem esse valor aproximado. Um ponto no Equador volta à mesma posição, por exemplo, em relação ao Sol, depois de 24 horas, muito aproximadamente. Se dividirmos o comprimento de 40.000km pelas 24h, vamos obter a velocidade de rotação da Terra... Faça essa conta com seus alunos. Você chegará ao incrível resultado de mais de 1.600 Km/h. Esses valores só foram atingidos por alguns aviões há não muito tempo atrás.
Agora, pare e pense... Como convencer alguém de que o planeta todo gira em torno de si mesmo a velocidades superiores aos 1.600km/h... E não é só isso... Pense na revolução ou translação da Terra. Ela gira em torno do Sol à incrível velocidade de 30km/s o que corresponde a mais de 100.000km/h. Você acreditaria nisso se não sentisse qualquer tipo de movimento notável em nosso planeta?
Mas é exatamente isso que acontece... A longa aventura humana de consolidar o modelo heliocêntrico e depois evoluir as explicações para algo mais complexo ainda é uma parte importante do trabalho que pode ser realizado nesse projeto.
A partir desse trabalho de natureza histórica o professor de Ciências, juntamente com o professor de Matemática pode propor a representação da rotação e translação a partir de uma atividade prática que poderá ser realizada fora da sala de aula...
Objetivos
- Entender os princípios que permitem explicar a rotação e translação (revolução) dos corpos celestes a partir da montagem de uma dinâmica de trabalho corporal com os alunos e discutir os resultados dessa dinâmica.
- Aplicar os conhecimentos para os astros do sistema planetário a partir do caso do nosso planeta.
Objetivos específicos
- Explorar os conceitos de rotação e translação para os sistemas Terra Sol e Terra Lua.
-Entender o que vem a ser sincronismo entre Rotação e Translação.
Ano
6º e 7º
Tempo estimado
Um mês, podendo variar de acordo com as condições e interesse da turma.
Recursos didáticos
Pesquisas realizadas previamente na internet e livros didáticos. Entrevistas com pessoas para entender suas concepções acerca da rotação e translação. Simulações usando aplicativos livres como o stellarium . (www.stellarium.org) ; eventuais pesquisas em livros e bibliotecas; material consumível como cartolinas, giz de cera, lápis de cor, etc. Lanterna ou luminária - conforme o caso, Bolas de isopor de tamanhos variados.
Desenvolvimento da atividade
Primeira etapa O professor pede para que os alunos façam pesquisas sobre Modelo Geocêntrico e Modelo Heliocêntrico na internet. Eles devem trazer o material para a sala de aula, principalmente as imagens.
O professor pede aos alunos que expliquem o que sabem sobre a rotação e translação da Terra. A partir dessas informações o professor deve fazer as contas que estão na introdução desse texto, mostrando que as velocidades de rotação (mais de 1.600Km/h) e rotação (mais de 100.000km/h) são muito altas. Não percebemos esses movimentos facilmente, mas eles acontecem.
O professor deve chamar a atenção para o fato de que os antigos explicavam os movimentos com a Terra parada exatamente por não admitirem que existissem movimentos tão rápidos. Essa é uma boa oportunidade para mostrar os modelos geocêntrico de Ptolomeu e Heliocêntrico de Copérnico para a garotada. Uma pesquisa anterior na própria internet poderá trazer reproduções dessas imagens e isso será muito útil. Mesmo solicitando aos alunos essa pesquisa o professor deve realizá-la.
Em seguida o professor deve perguntar para os alunos o que acontece com a posição relativa do Sol e a Terra quando é dia e quando é noite. O dia e a noite são decorrentes das posições relativas de determinadas porções do nosso planeta com relação à posição do Sol. O professor deve solicitar desenhos dos alunos que mostrem a sucessão dos dias e das noites. Esses desenhos devem ser acompanhados de explicações dos alunos. O trabalho deve começar com explicações individuais. Depois o professor pode dividi-los em grupos de, no máximo três alunos. Essa dinâmica pode ser útil para depois eles compartilharem as soluções e desenhos a que chegaram.
Segunda etapa Os alunos podem terminar de compartilhar as soluções gráficas que deram para as explicações acerca da Rotação. Com uma lanterna, luminária e bola de isopor, os alunos devem mostrar o que acontece com a Terra na Rotação. Voltando parte de nosso planeta (representado pela bola de isopor) para o Sol, a outra parte ficará no escuro... O professor pode discutir esse fato, mostrando que esse movimento é rápido, mas a Terra é bastante grande e por isso que não percebemos o movimento, a não ser com o decorrer das horas. Boa parte dos alunos deve poder explicar esse mecanismo.
O professor, então, pode retirar a bola de isopor e os alunos podem usar os seus próprios corpos, girando em torno de seus eixos para mostrar que parte de seus corpos fica na região não iluminada e parte fica na região iluminada pela lanterna ou luminária, enquanto giram. A sucessão do dia e da noite precisa ficar relacionada com as posições relativas e com os movimentos. Os alunos devem discutir o tema, caso não o tenham compreendido.
Terceira etapa Para estudar a translação ou revolução os alunos devem fazer uma roda em torno da luminária que ficará ao centro. Se a aula ocorrer no espaço da sala os resultados ficarão melhores se houver possibilidade de torná-la mais escura. Do lado de fora da sala os feixes de luz podem ser simulados por linhas de barbante que saiam do local onde está a luminária ou lanterna e cheguem até os alunos. Essas linhas representarão os feixes de luz. A bola deve passar de mão em mão até retornar ao primeiro aluno. Quando isso acontecer a bola terá completado uma revolução ou translação inteira em torno da luminária que continuará a fazer o papel do Sol. Um dos alunos deverá girar em torno da luminária segurando a bola de isopor enquanto os outros acompanham o movimento. Isso mostrará que há uma diferença grande entre a rotação (girar em torno do próprio eixo) e translação (girar em torno do Sol).
Os alunos devem investigar o que acontece com a Terra na sucessão dos dias e das noites assim como com a translação em torno do Sol. Os dias e as noites podem ser investigados em cada passo que um dos alunos dará com a bola de isopor nas mãos, cumprindo a translação.
Quarta etapa A translação é responsável pela sucessão das estações do ano juntamente com a inclinação do eixo de rotação da Terra. Assim, o exercício pode e deve se sofisticar mais ainda. Depois de entender as diferenças de rotação e translação os alunos devem ser informados de que a Terra mantém seu eixo de rotação inclinado em relação ao plano de sua órbita. Uma vareta pode trespassar a bola de isopor ou dois palitos de churrasco podem ser usados para representar o eixo de rotação da Terra, sendo enfiados em lados opostos da bola de isopor.
O professor deve lembrar que o eixo não muda de inclinação e posição, mantendo-se a cada translação. Apesar de sabermos do movimento de precessão do eixo, a sua duração de cerca de 26.000 anos, não interfere significativamente para explicarmos as estações do ano na translação.
Quinta etapa Se o professor quiser, poderá sofisticar um pouco mais o projeto estudando o movimento aparente do Sol em torno da Terra. Na rotação isso fica claro para os alunos, mas na rotação, nem sempre se percebe que o movimento produz um efeito interessante. Voltemos à roda de alunos em torno da luminária que representa o Sol. O aluno que tomou para si a bola de isopor deve agora, a cada passo de sua trajetória em torno da luminária dizer quem está alinhado com ele e a luminária. Haverá sempre dois alunos. Um no sentido da luminária, outro no sentido oposto, na linha imaginária que une o aluno que carrega a bola (Terra) e a luminária. Os alunos observados por quem está se movimentando: no caso o aluno que está de posse da bola, mudam.
Isso acontece com as constelações que servem de panorama de fundo para as posições sucessivas do Sol. Nossos antepassados perceberam, ao por do Sol e com o Nascer do Sol que as estrelas que lhe serviam de panorama de fundo mudavam. Essas mudanças permitiram traçar no céu a trajetória do Sol que chamamos de Eclíptica e que corresponde também à nossa trajetória em torno do astro rei.
Sexta etapa Por fim, os alunos podem fazer cartazes mostrando os movimentos do ponto de vista do observador (na Terra) ou do ponto de vista externo à Terra. Eles podem ser expostos pela escola ou servirem para alguma apresentação para alunos de outras séries, considerando que esse é um tema recorrente em mais de um momento nos currículos das escolas de educação básica.
Atividades Complementares
O mesmo que foi feito para o sistema Terra-Sol pode ser replicado para o sistema Terra-Lua, só que nesse segundo caso há algo bem interessante a ser explorado. A Lua mantém a rotação e a translação praticamente sincronizadas em relação à Terra. Com isso a Lua mostra praticamente a mesma face para nós. Sincronizando a rotação e a translação nós vemos, aqui da Terra, a mesma face da Lua a menos de movimentos chamados de librações que permitem vermos cerca de 60% da superfície lunar.
A observação da mesma face da Lua produz o que chamamos de face oculta da Lua. Hoje há imagens dessa região lunar que acendeu a imaginação de nossos antepassados que diziam existir nessa região os selenitas, habitantes que não conheciam a Terra e não eram conhecidos ou observados por nós.
Produto Final
Cartazes e eventuais atividades como um teatro mostrando os movimentos dos planetas e lua.
Avaliação
A avaliação deve ser processual. Todas as etapas do projeto exigem a avaliação. Cada tipo de inteligência aparece num trabalho em grupo e por isso mesmo a auto-avaliação é importante nesses casos. Os produtos são importantes, mas a avaliação mais importante ocorre durante todas as etapas dos processo.
Quer saber mais?
BIBLIOGRAFIA
COPÉRNICO, N. As Revoluções dos Orbes Celestes. Lisboa: Calouste Gulbenkian, 1984.
COPÉRNICO, N. Commentariolus. Intro. Trad e notas Roberto de A Martins. São Paulo: Nova Stella, 1990.
FARIA, Romildo P. (Org). Fundamentos de Astronomia. Campinas: Papirus,1997.
MARTINS, R.A. Universo Teorias sobre sua Origem e Evolução. São Paulo: Moderna, 1994.
RIDPATH, Ian. Astronomia guia ilustrado Zahar. Rio de Janeiro: Zahar, 2007.
Consultoria: Walmir Thomazi Cardoso
Doutor em Educação Matemática pela PUC-SP; Mestre em História da Ciência pela PUC-SP; Especialista em História da Ciência pela UNICAMP; Bacharel e Licenciado em Física pela PUC-SP; Professor do Departamento de Física da PUC-SP; Assessor Especial dos Planetários de São Paulo - Secretaria do Verde e do Meio Ambiente (Prefeitura da Cidade de São Paulo); Presidente da Sociedade Brasileira para o Ensino da Astronomia (SBEA).
Vídeo: Orbita elíptica de Mercúrio vista do Sol no Software Stellarium.
http://www.youtube.com/watch?v=-igJPsbdjuk
Simulação do eclipse solar de 2010
Por Francisco Carlos – Moderador Gama Hidra
Na semana passada eu estava ministrando uma palestra sobre o Stellarium para a garotada do Colégio de Aplicação, evento da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, e os alunos me pediram para mostrar um eclipse utilizando o programa. Como eu não tinha muitos dados para reproduzir um eclipse naquele momento, mostrei uma outra simulação qualquer. Mas a idéia de simular um eclipse me pareceu tentadora.
Então, talvez muitos de vocês não saibam, mas ano que vem, precisamente no dia 11 de julho de 2010, vai acontecer mais um espetacular eclipse total do sol.
Porém, esse eclipse vai acontecer na maioria do tempo bem no meio do oceano pacífico. Apenas os povos "uga-uga" espalhados por algumas ilhas da Oceania vão ter o deleite de vê-lo. Além de uns poucos observadores que, a partir do Brasil, por exemplo, vão pagar uns R$ 8.000 reais para ir até a ilha da Páscoa para ver o belo fenômeno.
Mas... Mas... Nós temos um paliativo! Realmente, podemos utilizar o Stellarium para simular o eclipse! Uma façanha bem interessante. Uma brincadeira muito boa para se aperfeiçoar no Stellarium e se familiarizar mais com astronomia
Eis a receita de bolo que eu fiz:
1 - Visitei o site de eclipses da NASA:
http://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEmono/TSE2010/TSE2010.html
2 - Verifiquei os arquivos do site em busca de algum mapa com a indicação de alguma localidade por onde a sombra do eclipse vai passar. Dentre os arquivos, achei o mapa da ilha de Mangaia, onde o caminho principal da sombra do eclipse vai passar:
http://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEmono/TSE2010/TSE2010iau/TSE2010-fig02.GIF
3 - Fui à Wikipedia em inglês (pois lá tem mais verbetes do que a versão em português) e peguei as informações de latitude e longitude de Mangaia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mangaia
4 - Abri o Stellarium e informei as coordenadas no programa, além da data e hora do momento maravilhoso, e... voilá! O resultado espetacular você confere na imagem anexa que estou mandando.
É realmente interessante ver estrelas com sol e lua no céu. Impressionante até no Stellarium.
Se você tem o programa, experimente repetir a experiência. Tente com outras ilhas, ou a Ilha da Páscoa, por exemplo.
E se você ainda não tem o Stellarium, instale-o a partir dos arquivos de instalação no site:
http://www.stellarium.org/pt/
O programa Stellarium e grátis, roda em Windows e Linux, e não precisa de Internet.
Quem fizer a experiência, compartilhe aqui na lista a sua sensação. Divirta-se!
COMO CADASTRAR SUA LOCALIZAÇÃO NO STELLARIUM
Assim, o programa irá lhe mostrar o céu exatamente em cima do seu quintal...
1- Saia do programa, entre no site Flash Earth e coloque sua casa sob a cruz no centro da imagem, assim como você faz no Google Earth
2- No quadro no canto inferior direito da tela clique em "Link to this location"
3- Após o recarregamento, anote (ou copie com ctrl+c) as coordenadas de latitude e longitude na barra de endereços do navegador
4- Abra em um editor de textos o arquivo configuração inicial do Stellarium. No Linux este arquivo geralmente está localizado em ~/.stellarium/config.ini (desculpem usuários Win e Mac, não faço idéia de onde fica este arquivo nestes sistemas, mas não deve ser difícil encontrá-lo)
5- Localize a seção [init_location] e modifique as 3 primeiras linhas como abaixo, adaptando os valores aos dados que você coletou:
name = Sacramento
latitude = -20d09'36.00"
longitude = -49d13'28.20"
Agora é só abrir o Stellarium e se divertir.
(ARTIGO CIENTÍFICO)
SIMULAÇÃO DE UM ECLIPSE LUNAR
Dados para observação da evolução do eclipse com base na hora e posição do Acre, segundo uma simulação no Stellarium (Os horários podem sofrer alterações, pois trata-se de uma simulação):
* 2h40min - começo da entrada da sombra da Terra sobre a Lua;
* 3h10min - trinta minutos após o início do eclipse, a penumbra da Terra alcança metade da superfície lunar;
* 3h40min - uma hora após o início do eclipse, a sombra da Terra passará da metade da superfície lunar;
* 4h25min - uma hora e quarenta e cinco minutos após o início do eclipse a sombra da Terra cobrirá toda a superfície lunar;
* 5h - duas horas e vinte minutos após o início do eclipse torna-se mais perceptível que a sombra da Terra começa a diminuir sobre a superfície lunar;
* 5h30min - pôr da Lua, sumindo no horizonte a oeste, ainda com a incidência da sombra sobre metade da sua superfície.
ATIVIDADES E EXPERIMENTOS Atividades de Ciências da Natureza |
Distâncias e Magnitudes de Estrelas |
Zaqueu Vieira Oliveira |
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Resumo |
Pretendemos mostrar uma forma de exemplificar aos alunos de Ensino Fundamental II através de uma visualização noturno do céu, como podemos ter uma idéia sobre a distância e magnitude das estrelas. Como em grandes cidades essa visualização fica complicada devido à poluição e iluminação, aqui vamos mostrar como fazer uma aula utilizando um software para tal demonstração.
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Objetivos |
Ensinar os conceitos de distância e magnitudes de estrelas no universo utilizando o software gratuito Stellarium.
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Estrutura da Atividade |
Essa aula deve ser somente teórica, mas com a ajuda do Stellarium, pretendemos aproximar esses conceitos da realidade do aluno.
Inicialmente explicamos os conceitos de distância, no que se refere às distâncias astronômicas. Para isso, achamos importante explicar a velocidade da luz e como ela se propaga no vácuo e em seguida, explicar sobre a unidade de medida anos-luz. Também pode-se explicar sobre a unidades de medida Unidade Astronômica (UA) e sua utilidade na medida de distâncias dentro do sistema solar.Tentar fazer uma escala para explicar esses conceitos pode ser uma alternativa para um melhor entendeimento.
Logo depois é a vez de explicar sobre magnitude de estrelas, ou seja, o brilho de uma estrela visto aqui da Terra e que essas magnitudes não tem nada a ver com a distância. Nessa parte é importante falar da história da ciração do conceito magnitude e que antigamente se pensava que o brilho tinha relação com as distâncias de cada estrela.
Em seguida, utilizando o Stellarium, o professor pode especificar para o programa um dia e horário determinado, e mostrar para os alunos como as estrelas são vistas no céu e como estão relacionadas as distâncias e suas magnitudes. O programa mostra a distância de cada estrela em anos-luz e a magnitude.
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Organização da Classe |
A classe pode estar como o costuma de cada professor. Não é preciso nenhum tipo de organização específica.
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Observações |
O programa Stellarium é bastante real, o que ajuda na percepção do aluno de como seria o céu visto em um local sem poluição ou iluminação. O download do programa pode ser feito gratuitamnete através do site: http://www.stellarium.org/pt/
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Atividades de Ciências da Natureza |
Atividades desenvolvidas por alunos de graduação do curso de Licenciatura em Ciências da Natureza para o Ensino Fundamental, da Escola de Artes, Ciências e Humanidades da USP.
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Distâncias e Magnitudes de Estrelas Atividades de Ciências da Natureza |
Autores |
Zaqueu Vieira Oliveira |
Nível |
Ensino Fundamental II |
área |
astronomia |
Tema |
observacional |
Software |
Simulação |
SIMULAÇÃO DE UM ECLIPSE SOLAR (vídeo)
Simulação do eclipse Lunar em 15/06/2011 - Hemisfério Sul (vídeo)
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